Glossary
The smart-glasses vocabulary
80+ defined terms across optics, display, tracking, AI, hardware and industry. Updated weekly.
82 terms
3DoF(3DoF)
Tracking三自由度 (仅限姿态),用于廉价头戴显示器和轻量级智能眼镜。
6DoF(6DoF)
Tracking六自由度(位置 + 方向),是实现空间级XR和持久AR锚点的必要条件。
AI眼镜
Industry智能眼镜,其主要特点是具有始终可用的多模态AI助手(视觉+语音),例如Ray-Ban Meta。
持续监听
AI低功耗音频缓存持续等待唤醒词,这是每家AI眼镜制造商都面临的隐私权衡。
Android XR
Software谷歌于2025年推出的、专用于三星Galaxy头显和合作眼镜的XR版Android系统。
抗眩光涂层
Optics在外层镜片上的一层薄膜,减少反光,对户外透视AR的可读性至关重要。
Apple Vision Pro
Industry苹果公司定价3,499美元的MR头显,于2024年推出,是空间计算的参考平台。
AR 眼镜
Industry一种智能眼镜,配备透明显示屏,可将数字内容叠加到现实世界中。
音频眼镜
Industry配备扬声器和麦克风但无显示屏的眼镜,主要用于通话、音乐和语音AI(Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo)。
鸟瞰式光学
Optics一种采用分束器和弯曲反射镜的AR显示设计,常见于XREAL、Rokid Max和Viture眼镜。
蓝牙 LE Audio
Hardware采用 LC3 编解码器的低功耗蓝牙配置文件,是 2026 年智能眼镜中的默认音频连接。
Brilliant Labs Frame
Industry开源 HUD 眼镜,带有人工智能助手和染色处方镜片。
实时字幕眼镜
UX一种 HUD 眼镜,可在你眼前显示实时语音转文本,面向听障用户销售。
运算模块
Hardware一种小型可穿戴电池+SoC,用于分担智能眼镜的繁重计算任务,被Meta Orion和Magic Leap 2使用。
深度传感器
Tracking任何测量每像素距离的传感器(激光雷达、飞行时间传感器、结构光),为遮挡和手部追踪提供数据。
衍射波导
Optics一种使用微观表面光栅将光线弯曲导入眼睛的波导,被 HoloLens、Magic Leap 和 Meta Orion 等设备使用。
以自我为中心视觉 (Egocentric Vision)
AI计算机视觉研究领域,专注于第一人称视频,是 Aria 和 Ray-Ban Meta 所捕捉内容的学术名称。
EgoMimic
AIMeta 研究框架,通过 Project Aria 眼镜捕获的第一人称视角视频来训练人形机器人。
电致变色镜片
Optics在电流作用下按需变暗的镜片,被 Even Realities 和 Lumus 用于在户外调暗 AR 眼镜。
EMG 腕带
Hardware一种肌电腕带,通过读取腕部神经信号工作,是 Meta 为 Orion 及其 Ray-Ban Meta 后续产品开发的输入设备。
依视路陆逊梯卡
Industry全球最大的眼镜集团(Ray-Ban、Oakley、Persol),Meta的硬件合作伙伴,也是Smart Glasses Daily的常客。
Even Realities G1
Industry极简 HUD 眼镜,配备单个绿色单目显示屏,仅显示时间、通知和逐向导航。
眼动追踪
Tracking头显内部的摄像头追踪您的凝视,实现注视点渲染、基于凝视的用户界面以及虚拟化身眼睛的功能。
出瞳范围
Optics瞳孔必须置于其中才能看到完整 AR 图像的三维空间,较小的出瞳范围在眼镜移动时会破坏沉浸感。
视场角(FOV)
Optics显示图像的角度大小,以度为单位衡量,这个单一数值决定了AR眼镜的沉浸感。
第一人称视频
UXPOV拍摄的同义词,也是为以自我为中心的AI训练数据集提供动力的数据格式。
注视点渲染
Software仅对你正在注视的区域进行全分辨率渲染以节省 GPU 资源,需要眼动追踪。
凝视与捏合
UX凝视目标,捏合以选择,Vision Pro问世后主流的XR交互模式。
Halliday
IndustryProject DigiWindow眼镜,搭载近眼micro-OLED投影仪,旨在实现始终在线的字幕和通知。
Hand Tracking
Tracking计算机视觉检测您的裸手姿态,取代 Vision Pro、Quest 和 Meta Orion 中的控制器。
Horizon OS
SoftwareMeta 的 Quest 操作系统,将于2025年开放给华硕和联想等第三方头显制造商。
HUD(HUD)
Display平视显示器,Even Realities采用的最小化单目叠加层(时间、通知、逐向导航),不具备完整AR功能。
HUD 眼镜
Industry带显示屏的眼镜,仅显示最小化的单目叠加层,而非完整的 AR。Even Realities G1 是其原型。
IMU(IMU)
Hardware惯性测量单元 (陀螺仪 + 加速度计 + 磁力计),一种比摄像头更早知道你的头部正在旋转的芯片。
IP 等级
Hardware两位数字代码(例如 IP54),表示防尘和防水能力,是户外佩戴 AI 眼镜前需要检查的规格。
IPD(IPD)
Optics瞳距,指两眼瞳孔中心之间的距离,以毫米为单位。如果头戴设备与您的瞳距不匹配,会导致眼睛疲劳。
LCoS(LCoS)
Display硅基液晶,一种反射式微显示技术,历史上曾用于波导式 AR 眼镜。
LiDAR(LiDAR)
TrackingVision Pro 和 iPhone Pro 使用的飞行时间深度传感器,可即时捕捉房间几何形状。
实时翻译
AI实时语音翻译以字幕形式显示在您的眼镜中,这是Meta和XREAL展示的“杀手级应用”。
LLM(LLM)
AI大语言模型,是文本生成引擎(GPT, Gemini, Claude),用于支持AI眼镜助手。
Mentra
Industry开源智能眼镜平台,让开发者在廉价的眼镜硬件上部署AugmentOS应用。
Meta Orion
IndustryMeta 于 2024 年发布的全 AR 眼镜原型机,搭载 70 度 FOV 波导镜片和一个 EMG 腕带。
微型OLED
Display亚英寸级的OLED面板,用于birdbath和VR头显内部,具有深邃的黑色和宽广的色彩,但户外亮度有限。
MicroLED(uLED)
Display自发光微型LED像素,提供高亮度与效率,是阳光下可读AR眼镜的主要候选技术。
MR Headset(MR)
Industry混合现实头显,通过透视摄像头融合真实与虚拟世界 (Vision Pro, Quest 3)。
多模态人工智能
AI结合图像、音频和文本的AI模型,是智能眼镜上“看图提问”(look and ask)功能的基础。
尼特 (Nits)
Display一种亮度单位,AR 眼镜在室内需要约 1000 尼特,在阳光下阅读需要 3000+ 尼特。
遮挡
Software真实物体正确遮挡虚拟物体(例如,你的手从3D模型前经过),需要深度传感器。
设备端AI
AIAI推理在眼镜或手机上本地运行,而非云端,具有更低延迟和更好的隐私。
开放式音频
Hardware将声音导向耳朵但不封闭耳道的扬声器,是智能眼镜的默认音频方案。
OpenXR
SoftwareKhronos 跨厂商 API,用于 XR 运行时,允许一个应用在 Quest、Vision Pro、SteamVR 和 PSVR2 上运行。
透视
Display真实世界的实时摄像头画面,传输到一个封闭式VR头显,供Vision Pro和Quest 3用于混合现实。
捏合手势
UX摄像头检测到的拇指与其他手指的捏合动作,是 Vision Pro 取代控制器的主要“点击”操作。
POV拍摄
UX通过眼镜摄像头进行的第一人称视频拍摄,是骑行者、登山者和创作者的主流内容格式。
处方镜片插件
Hardware定制切割的处方镜片,可夹在智能眼镜光学元件后方,由蔡司、豪雅和依视路陆逊梯卡销售。
Project Aria
IndustryMeta Reality Labs 研究眼镜,用于第一视角AI数据集和机器人训练 (EgoMimic)。
Ray-Ban Meta
IndustryMeta 和 EssilorLuxottica 的 AI 眼镜系列(无显示屏,有摄像头 + Meta AI),是 2024-2026 年的现象级智能眼镜产品。
反射波导
Optics一种利用玻璃内部微小反射镜阵列重新导向光线的波导,Lumus和Vuzix青睐此技术。
Rokid Max
IndustryRokid 的鸟瞰式 AR 眼镜,搭载板载 Android 主机,在中国很受欢迎。
透视显示器
Display一种叠加在透明镜片上的AR显示器,让您能够直接看到真实世界,例如Meta Orion或Snap Spectacles。
SLAM(SLAM)
Tracking同步定位与地图构建,让头显在构建房间 3D 地图的同时,追踪其在房间内的自身位置。
智能眼镜
Industry在保持接近普通眼镜轮廓的同时,增加了电子设备(音频、摄像头、AI、显示屏)的眼镜。
Snap Spectacles
IndustrySnap 的第五代透视 AR 眼镜,仅限开发者使用,随附 Lens Studio。
Snapdragon AR1
Hardware高通专为智能眼镜打造的芯片,驱动 Ray-Ban Meta 第二代以及 2025-2026 年大多数人工智能眼镜。
Snapdragon XR2
HardwareQualcomm 的 XR 头戴设备芯片,内置于 Quest 2/3 和大多数独立 VR/MR 设备中。
空间锚点
Software固定在真实世界位置的持久虚拟对象,是共享 AR 体验的基础。
Spatial Computing
Industry苹果提出的后屏幕时代概念,其中应用程序以3D形式呈现在用户周围,并由 Vision Pro 普及开来。
一体式
Hardware内置所有计算能力、电池和连接功能的眼镜,例如 Ray-Ban Meta 和 Quest 3。
TCL RayNeo
IndustryTCL 的 AR 品牌,推出波导 HUD 眼镜 (RayNeo X3 Pro) 和 birdbath 影院眼镜。
提词器眼镜
UXHUD 眼镜,在您录制视频或演讲时,可在眼前滚动显示您的讲稿。
有线连接
Hardware需要通过USB-C线缆连接到手机或计算盒以获取视频和电源的眼镜,例如XREAL One和Viture Pro。
UWB(UWB)
Hardware超宽带无线电,用于厘米级精度的设备间定位,搭载于 Vision Pro。
会聚-调节冲突
Optics在立体显示器中,您的眼睛会聚的位置与聚焦的位置不匹配,这是XR头痛的主要原因。
visionOS
SoftwareApple 为 Vision Pro 打造的空间操作系统,基于 iOS 框架和 3D 场景管理构建。
VITURE Pro
IndustryVITURE 的 micro-OLED 鸟瞰式眼镜,面向 Steam Deck 和 iPhone 游戏玩家。
VLM(VLM)
AI视觉-语言模型,LLM 的多模态“近亲”,能够描述你的眼镜摄像头所看到的内容。
VR头显
Industry完全不透光的头显,将你的视野替换为渲染出的虚拟世界 (Quest, PSVR2, Pico)。
唤醒词
AI触发短语(如“Hey Meta”、“Hey Siri”),无需按下按钮即可激活眼镜上的语音助手。
光波导
Optics一种纤薄透明的光学元件,将光从微型投影仪引导到你的眼睛,是透视 AR 眼镜的主流显示技术。
Wi-Fi 7
Hardware802.11be 无线标准,足以支持无线 PCVR 流传输到轻量级 AR 眼镜。
XR(XR)
Industry扩展现实,涵盖了AR + VR + MR。
XREAL One
IndustryXREAL 的有线 birdbath AR 眼镜,搭载 X1 芯片,是移动影院体验的性能标杆。
