Glossary
The smart-glasses vocabulary
80+ defined terms across optics, display, tracking, AI, hardware and industry. Updated weekly.
82 terms
3DoF(3DoF)
TrackingDrei Freiheitsgrade (nur Ausrichtung), wird von preiswerten Viewern und leichten Smart Glasses verwendet.
6DoF(6DoF)
TrackingSechs Freiheitsgrade (Position + Orientierung), erforderlich für raumfüllende XR und permanente AR-Anker.
KI-Brille
IndustrySmart Glasses, deren Hauptmerkmal ein stets verfügbarer multimodaler KI-Assistent (Sehen + Stimme) ist, wie bei Ray-Ban Meta.
Always-On-Listening
AIEnergiesparender Audio-Puffer, der ständig auf das Aktivierungswort wartet, ein Kompromiss beim Datenschutz, dem sich jeder Hersteller von KI-Brillen stellen muss.
Android XR
SoftwareGoogles XR-spezifische Android-Variante, die 2025 für das Samsung Galaxy Headset und Partnerbrillen auf den Markt kam.
Antireflexionsbeschichtung
OpticsDünne Schicht auf den äußeren Linsen, die Reflexionen reduziert, entscheidend für die Lesbarkeit von See-Through-AR im Freien.
Apple Vision Pro
IndustryApples 3.499 US-Dollar MR-Headset, das 2024 auf den Markt kam, die Referenzplattform für Spatial Computing.
AR-Brille
IndustryEine Smart-Brille mit einem durchsichtigen Display, das digitale Inhalte über die reale Welt legt.
Audio-Brillen
IndustryBrillen mit Lautsprechern und einem Mikrofon, aber ohne Display, fokussiert auf Anrufe, Musik und Sprach-KI (Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo).
Birdbath-Optik
OpticsEin AR-Display-Design mit einem Strahlteiler und gekrümmtem Spiegel, verbreitet in XREAL-, Rokid Max- und Viture-Brillen.
Bluetooth LE Audio
HardwareEnergiesparendes Bluetooth-Profil mit dem LC3-Codec, die standardmäßige Audioverbindung in Smart Glasses ab 2026.
Brilliant Labs Frame
IndustryOpen-Source-HUD-Brille mit KI-Assistent und getönten Korrekturgläsern.
Captions Glasses
UXHUD-Brillen, die Live-Sprache-zu-Text direkt vor Ihnen anzeigen und an gehörlose und schwerhörige Nutzer vermarktet werden.
Compute Puck
HardwareEine kleine tragbare Batterie-SoC-Einheit, die rechenintensive Aufgaben von der Brille auslagert, verwendet von Meta Orion und Magic Leap 2.
Tiefensensor
TrackingJeder Sensor, der den Abstand pro Pixel misst (LiDAR, ToF, strukturiertes Licht), speist Okklusion und Hand-Tracking.
Diffraktiver Wellenleiter
OpticsEin Wellenleiter, der mikroskopische Oberflächengitter verwendet, um Licht ins Auge zu lenken, verwendet von HoloLens, Magic Leap und Meta Orion.
Egocentric Vision
AIForschungsbereich der Computer Vision, der sich mit First-Person-Videos befasst, der akademische Name für das, was Aria und Ray-Ban Meta aufnehmen.
EgoMimic
AIMeta Forschungsrahmen, der humanoide Roboter mit Ego-Video trainiert, das mit Project Aria Brillen aufgenommen wurde.
Elektrochrome Linse
OpticsLinse, die sich bei Bedarf unter elektrischem Strom verdunkelt, verwendet von Even Realities und Lumus, um AR-Brillen im Freien abzudunkeln.
EMG-Armband
HardwareElektromyographie-Armband, das Nervensignale am Handgelenk erfasst, Metas Eingabegerät für Orion und den Nachfolger der Ray-Ban Meta.
EssilorLuxottica
IndustryWeltweit größte Brillengruppe (Ray-Ban, Oakley, Persol), Metas Hardware-Partner und ein fester Bestandteil von Smart Glasses Daily.
Even Realities G1
IndustryMinimalistische HUD-Brille mit einem einzelnen grünen Monokular-Display, nur für Zeit, Benachrichtigungen und Abbiege-Navigation.
Eye Tracking
TrackingKameras im Headset, die Ihren Blick verfolgen und foveated rendering, blickbasierte Benutzeroberflächen (UI) und Avatar-Augen ermöglichen.
Eyebox
OpticsDas 3D-Volumen, in dem sich Ihre Pupille befinden muss, um das vollständige AR-Bild zu sehen. Kleinere Eyeboxen unterbrechen die Immersion, wenn die Brille verrutscht.
Sichtfeld(FOV)
OpticsDie Winkelgröße des angezeigten Bildes, gemessen in Grad, die einzige Zahl, die entscheidet, wie immersiv sich AR-Brillen anfühlen.
First-Person-Video
UXSynonym für POV-Filming, auch das Datenformat, das egozentrischen KI-Trainingsdatensätzen zugrunde liegt.
Foveated Rendering
SoftwareNur den Bereich, auf den man schaut, in voller Auflösung rendern, um GPU-Leistung zu sparen; erfordert Eye-Tracking.
Blicken und Kneifen
UXEin Ziel ansehen, zum Auswählen kneifen, das dominante XR-Interaktionsmuster nach Vision Pro.
Halliday
IndustryProject DigiWindow-Brille mit einem augennahen Mikro-OLED-Projektor für dauerhafte Untertitel und Benachrichtigungen.
Hand Tracking
TrackingComputer Vision, die die Haltung Ihrer bloßen Hände erkennt und Controller in Vision Pro, Quest und Meta Orion ersetzt.
Horizon OS
SoftwareMetas Quest OS, das ab 2025 für Drittanbieter von Headsets, darunter ASUS und Lenovo, geöffnet wird.
HUD(HUD)
DisplayHeads-Up Display, ein minimales monokulares Overlay (Uhrzeit, Benachrichtigungen, Turn-by-Turn-Navigation) ohne vollständige AR, verwendet von Even Realities.
HUD Glasses
IndustryBrillen mit Display, die nur eine minimale monokulare Einblendung anzeigen, keine vollständige AR. Even Realities G1 ist der Archetyp.
IMU(IMU)
HardwareInertial Measurement Unit (Gyroskop + Beschleunigungsmesser + Magnetometer), der Chip, der erkennt, dass sich Ihr Kopf dreht, bevor es die Kameras tun.
IP Rating
HardwareZweistelliger Code (z.B. IP54), der die Beständigkeit gegen Staub und Wasser angibt; die Spezifikation, die man überprüfen sollte, bevor man KI-Brillen im Freien trägt.
IPD(IPD)
OpticsInterpupillärer Abstand, die Millimeter zwischen den Mittelpunkten Ihrer Augen. Headsets, deren IPD nicht mit Ihrem übereinstimmt, können Augenbelastung verursachen.
LCoS(LCoS)
DisplayLiquid Crystal on Silicon, eine reflektierende Mikrodisplay-Technologie, die historisch in Wellenleiter-AR-Brillen verwendet wurde.
LiDAR(LiDAR)
TrackingFlugzeit-Tiefensensor, der von Vision Pro und iPhone Pro verwendet wird, um Raumgeometrie sofort zu erfassen.
Live-Übersetzung
AIEchtzeit-Sprachübersetzung, die als Untertitel in Ihrer Brille angezeigt wird; die Killer-App, die von Meta und XREAL vorgestellt wurde.
LLM(LLM)
AIGroßes Sprachmodell, die Textgenerierungs-Engine (GPT, Gemini, Claude) hinter KI-Brillenassistenten.
Mentra
IndustryOpen-Source Smart-Glasses-Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, AugmentOS-Apps auf günstiger Brillen-Hardware auszuliefern.
Meta Orion
IndustryMetas Voll-AR-Brillenprototyp, der 2024 vorgestellt wurde und über 70deg FOV Waveguides sowie ein EMG-Armband verfügt.
Micro-OLED
DisplayOLED-Panels im Sub-Zoll-Maßstab, die in Birdbath- und VR-Headsets verwendet werden, mit tiefen Schwarztönen und breitem Farbspektrum, aber begrenzter Helligkeit im Freien.
MicroLED(uLED)
DisplaySelbstleuchtende mikroskopische LED-Pixel, die hohe Helligkeit und Effizienz liefern, der führende Kandidat für sonnenlichttaugliche AR-Brillen.
MR-Headset(MR)
IndustryMixed-Reality-Headset, das Reales und Virtuelles über Passthrough-Kameras verschmilzt (Vision Pro, Quest 3).
Multimodale KI
AIKI-Modelle, die Bilder, Audio und Text zusammen verarbeiten - die Grundlage für 'Sehen und Fragen' auf Smart Glasses.
Nits
DisplayEine Einheit der Leuchtdichte. AR-Brillen benötigen ca. 1000 Nits in Innenräumen und über 3000 Nits, um bei Sonnenlicht lesbar zu sein.
Okklusion
SoftwareReale Objekte, die virtuelle Objekte korrekt verdecken (z.B. wenn Ihre Hand vor einem 3D-Modell vorbeigeht); Tiefensensoren sind erforderlich.
On-Device-KI
AIKI-Inferenz, die lokal auf der Brille oder dem Smartphone statt in der Cloud ausgeführt wird, für geringere Latenz und besseren Datenschutz.
Open-Ear Audio
HardwareLautsprecher, die den Schall auf Ihr Ohr richten, ohne es abzudichten, das Standard-Audioschema für Smart Glasses.
OpenXR
SoftwareKhronos Cross-Vendor-API für XR-Laufzeitumgebungen, ermöglicht es einer App, auf Quest, Vision Pro, SteamVR und PSVR2 zu laufen.
Passthrough
DisplayLive-Kamerafeed der realen Welt, der in ein geschlossenes VR-Headset eingespeist wird, verwendet von Vision Pro und Quest 3 für Mixed Reality.
Kneifgeste
UXDaumen-zu-Finger-Kneifgeste, die von Kameras erkannt wird, der primäre 'Klick' der Vision Pro, der Controller ersetzt.
POV-Filmen
UXAufnahme von Videos aus der Ich-Perspektive mit Brillenkameras, das dominierende Inhaltsformat für Radfahrer, Kletterer und Kreative.
Korrektureinsätze
HardwareIndividuell zugeschnittene Korrekturgläser, die hinter die Optik der Smart Glasses geklemmt werden und von Zeiss, Hoya und EssilorLuxottica verkauft werden.
Project Aria
IndustryForschungsbrille von Meta Reality Labs, genutzt für egozentrische KI-Datensätze und Robotertraining (EgoMimic).
Ray-Ban Meta
IndustryMeta und EssilorLuxotticas KI-Brillenlinie (kein Display, Kamera + Meta AI), der Durchbruch im Smart-Glasses-Bereich von 2024-2026.
Reflective Waveguide
OpticsEin Wellenleiter, der winzige Spiegelanordnungen im Glas verwendet, um Licht umzuleiten, bevorzugt von Lumus und Vuzix.
Rokid Max
IndustryRokids Birdbath-AR-Brille mit einem integrierten Android-Puck, beliebt in China.
Durchsichtiges Display
DisplayEin AR-Display, das auf transparenten Linsen überlagert ist, sodass Sie die reale Welt direkt sehen, wie bei Meta Orion oder Snap Spectacles.
SLAM(SLAM)
TrackingSimultane Lokalisierung und Kartierung, ermöglicht einem Headset, eine 3D-Karte eines Raumes zu erstellen, während es seine eigene Position darin verfolgt.
Smart Glasses
IndustryBrillen, die Elektronik (Audio, Kamera, KI, Display) integrieren und dabei eine nahezu normale Brillensilhouette beibehalten.
Snap Spectacles
IndustrySnaps durchsichtige AR-Brille der 5. Generation, nur für Entwickler, wird mit Lens Studio ausgeliefert.
Snapdragon AR1
HardwareQualcomms speziell entwickelter Chip für Smart Glasses, der die Ray-Ban Meta Gen 2 und die meisten KI-Brillen in den Jahren 2025-2026 antreibt.
Snapdragon XR2
HardwareQualcomms XR-Headset-Chip, verbaut in der Quest 2/3 und den meisten eigenständigen VR-/MR-Geräten.
Spatial Anchor
SoftwareEin persistentes virtuelles Objekt, das an einem realen Ort verankert ist und die Grundlage für gemeinsame AR-Erlebnisse bildet.
Spatial Computing
IndustryApples Bezeichnung für die Ära nach dem Bildschirm, in der Apps in 3D um Sie herum existieren, popularisiert durch Vision Pro.
Standalone
HardwareBrille mit integrierter Rechenleistung, Akku und Konnektivität, wie z.B. Ray-Ban Meta und Quest 3.
TCL RayNeo
IndustryTCLs AR-Marke, die Wellenleiter-HUD-Brillen (RayNeo X3 Pro) und Birdbath-Kinobrillen anbietet.
Teleprompter-Brille
UXHUD-Brille, die Ihr Skript vor Ihrem Auge scrollt, während Sie Videos aufnehmen oder einen Vortrag halten.
Kabelgebunden
HardwareBrillen, die ein USB-C-Kabel mit einem Smartphone oder einem Compute Puck für Video und Stromversorgung benötigen, wie die XREAL One und die Viture Pro.
UWB(UWB)
HardwareUltrabreitbandfunk, genutzt für zentimetergenaue Gerät-zu-Gerät-Positionierung, zu finden in Vision Pro.
Vergenz-Akkommodation-Konflikt
OpticsDie Diskrepanz zwischen dem Punkt, auf den Ihre Augen konvergieren, und dem Punkt, auf den sie sich in Stereodisplays fokussieren - der Hauptgrund für XR-Kopfschmerzen.
visionOS
SoftwareApples räumliches Betriebssystem für Vision Pro, das auf iOS-Frameworks sowie 3D-Szenenmanagement aufbaut.
VITURE Pro
IndustryVITUREs micro-OLED Birdbath-Brille für Steam Deck- und iPhone-Gamer.
VLM(VLM)
AIVision-Language Model, der multimodale Vetter eines LLM, das beschreiben kann, was die Kamera Ihrer Brille sieht.
VR-Headset
IndustryVollständig undurchsichtiges Headset, das Ihre Sicht durch gerenderte Welten ersetzt (Quest, PSVR2, Pico).
Wake Word
AIDie Auslösephrase ('Hey Meta', 'Hey Siri'), die den Assistenten auf der Brille ohne Tastendruck aktiviert.
Waveguide
OpticsEin dünnes, transparentes optisches Element, das Licht von einem winzigen Projektor zu Ihrem Auge leitet - die vorherrschende Display-Technologie für durchsichtige AR-Brillen.
Wi-Fi 7
HardwareDrahtlosstandard 802.11be, schnell genug für drahtloses PCVR-Streaming auf leichte AR-Brillen.
XR(XR)
IndustryExtended Reality, der Sammelbegriff für AR + VR + MR.
XREAL One
IndustryXREALs kabelgebundene birdbath AR-Brille mit integriertem X1-Chip, der Maßstab für mobiles Kinoerlebnis.
