Smart Glasses Daily

Glossary

The smart-glasses vocabulary

80+ defined terms across optics, display, tracking, AI, hardware and industry. Updated weekly.

82 terms

3DoF(3DoF)

Tracking

Drei Freiheitsgrade (nur Ausrichtung), wird von preiswerten Viewern und leichten Smart Glasses verwendet.

6DoF(6DoF)

Tracking

Sechs Freiheitsgrade (Position + Orientierung), erforderlich für raumfüllende XR und permanente AR-Anker.

KI-Brille

Industry

Smart Glasses, deren Hauptmerkmal ein stets verfügbarer multimodaler KI-Assistent (Sehen + Stimme) ist, wie bei Ray-Ban Meta.

Always-On-Listening

AI

Energiesparender Audio-Puffer, der ständig auf das Aktivierungswort wartet, ein Kompromiss beim Datenschutz, dem sich jeder Hersteller von KI-Brillen stellen muss.

Android XR

Software

Googles XR-spezifische Android-Variante, die 2025 für das Samsung Galaxy Headset und Partnerbrillen auf den Markt kam.

Antireflexionsbeschichtung

Optics

Dünne Schicht auf den äußeren Linsen, die Reflexionen reduziert, entscheidend für die Lesbarkeit von See-Through-AR im Freien.

Apple Vision Pro

Industry

Apples 3.499 US-Dollar MR-Headset, das 2024 auf den Markt kam, die Referenzplattform für Spatial Computing.

AR-Brille

Industry

Eine Smart-Brille mit einem durchsichtigen Display, das digitale Inhalte über die reale Welt legt.

Audio-Brillen

Industry

Brillen mit Lautsprechern und einem Mikrofon, aber ohne Display, fokussiert auf Anrufe, Musik und Sprach-KI (Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo).

Birdbath-Optik

Optics

Ein AR-Display-Design mit einem Strahlteiler und gekrümmtem Spiegel, verbreitet in XREAL-, Rokid Max- und Viture-Brillen.

Bluetooth LE Audio

Hardware

Energiesparendes Bluetooth-Profil mit dem LC3-Codec, die standardmäßige Audioverbindung in Smart Glasses ab 2026.

Brilliant Labs Frame

Industry

Open-Source-HUD-Brille mit KI-Assistent und getönten Korrekturgläsern.

Captions Glasses

UX

HUD-Brillen, die Live-Sprache-zu-Text direkt vor Ihnen anzeigen und an gehörlose und schwerhörige Nutzer vermarktet werden.

Compute Puck

Hardware

Eine kleine tragbare Batterie-SoC-Einheit, die rechenintensive Aufgaben von der Brille auslagert, verwendet von Meta Orion und Magic Leap 2.

Tiefensensor

Tracking

Jeder Sensor, der den Abstand pro Pixel misst (LiDAR, ToF, strukturiertes Licht), speist Okklusion und Hand-Tracking.

Diffraktiver Wellenleiter

Optics

Ein Wellenleiter, der mikroskopische Oberflächengitter verwendet, um Licht ins Auge zu lenken, verwendet von HoloLens, Magic Leap und Meta Orion.

Egocentric Vision

AI

Forschungsbereich der Computer Vision, der sich mit First-Person-Videos befasst, der akademische Name für das, was Aria und Ray-Ban Meta aufnehmen.

EgoMimic

AI

Meta Forschungsrahmen, der humanoide Roboter mit Ego-Video trainiert, das mit Project Aria Brillen aufgenommen wurde.

Elektrochrome Linse

Optics

Linse, die sich bei Bedarf unter elektrischem Strom verdunkelt, verwendet von Even Realities und Lumus, um AR-Brillen im Freien abzudunkeln.

EMG-Armband

Hardware

Elektromyographie-Armband, das Nervensignale am Handgelenk erfasst, Metas Eingabegerät für Orion und den Nachfolger der Ray-Ban Meta.

EssilorLuxottica

Industry

Weltweit größte Brillengruppe (Ray-Ban, Oakley, Persol), Metas Hardware-Partner und ein fester Bestandteil von Smart Glasses Daily.

Even Realities G1

Industry

Minimalistische HUD-Brille mit einem einzelnen grünen Monokular-Display, nur für Zeit, Benachrichtigungen und Abbiege-Navigation.

Eye Tracking

Tracking

Kameras im Headset, die Ihren Blick verfolgen und foveated rendering, blickbasierte Benutzeroberflächen (UI) und Avatar-Augen ermöglichen.

Eyebox

Optics

Das 3D-Volumen, in dem sich Ihre Pupille befinden muss, um das vollständige AR-Bild zu sehen. Kleinere Eyeboxen unterbrechen die Immersion, wenn die Brille verrutscht.

Sichtfeld(FOV)

Optics

Die Winkelgröße des angezeigten Bildes, gemessen in Grad, die einzige Zahl, die entscheidet, wie immersiv sich AR-Brillen anfühlen.

First-Person-Video

UX

Synonym für POV-Filming, auch das Datenformat, das egozentrischen KI-Trainingsdatensätzen zugrunde liegt.

Foveated Rendering

Software

Nur den Bereich, auf den man schaut, in voller Auflösung rendern, um GPU-Leistung zu sparen; erfordert Eye-Tracking.

Blicken und Kneifen

UX

Ein Ziel ansehen, zum Auswählen kneifen, das dominante XR-Interaktionsmuster nach Vision Pro.

Halliday

Industry

Project DigiWindow-Brille mit einem augennahen Mikro-OLED-Projektor für dauerhafte Untertitel und Benachrichtigungen.

Hand Tracking

Tracking

Computer Vision, die die Haltung Ihrer bloßen Hände erkennt und Controller in Vision Pro, Quest und Meta Orion ersetzt.

Horizon OS

Software

Metas Quest OS, das ab 2025 für Drittanbieter von Headsets, darunter ASUS und Lenovo, geöffnet wird.

HUD(HUD)

Display

Heads-Up Display, ein minimales monokulares Overlay (Uhrzeit, Benachrichtigungen, Turn-by-Turn-Navigation) ohne vollständige AR, verwendet von Even Realities.

HUD Glasses

Industry

Brillen mit Display, die nur eine minimale monokulare Einblendung anzeigen, keine vollständige AR. Even Realities G1 ist der Archetyp.

IMU(IMU)

Hardware

Inertial Measurement Unit (Gyroskop + Beschleunigungsmesser + Magnetometer), der Chip, der erkennt, dass sich Ihr Kopf dreht, bevor es die Kameras tun.

IP Rating

Hardware

Zweistelliger Code (z.B. IP54), der die Beständigkeit gegen Staub und Wasser angibt; die Spezifikation, die man überprüfen sollte, bevor man KI-Brillen im Freien trägt.

IPD(IPD)

Optics

Interpupillärer Abstand, die Millimeter zwischen den Mittelpunkten Ihrer Augen. Headsets, deren IPD nicht mit Ihrem übereinstimmt, können Augenbelastung verursachen.

LCoS(LCoS)

Display

Liquid Crystal on Silicon, eine reflektierende Mikrodisplay-Technologie, die historisch in Wellenleiter-AR-Brillen verwendet wurde.

LiDAR(LiDAR)

Tracking

Flugzeit-Tiefensensor, der von Vision Pro und iPhone Pro verwendet wird, um Raumgeometrie sofort zu erfassen.

Live-Übersetzung

AI

Echtzeit-Sprachübersetzung, die als Untertitel in Ihrer Brille angezeigt wird; die Killer-App, die von Meta und XREAL vorgestellt wurde.

LLM(LLM)

AI

Großes Sprachmodell, die Textgenerierungs-Engine (GPT, Gemini, Claude) hinter KI-Brillenassistenten.

Mentra

Industry

Open-Source Smart-Glasses-Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, AugmentOS-Apps auf günstiger Brillen-Hardware auszuliefern.

Meta Orion

Industry

Metas Voll-AR-Brillenprototyp, der 2024 vorgestellt wurde und über 70deg FOV Waveguides sowie ein EMG-Armband verfügt.

Micro-OLED

Display

OLED-Panels im Sub-Zoll-Maßstab, die in Birdbath- und VR-Headsets verwendet werden, mit tiefen Schwarztönen und breitem Farbspektrum, aber begrenzter Helligkeit im Freien.

MicroLED(uLED)

Display

Selbstleuchtende mikroskopische LED-Pixel, die hohe Helligkeit und Effizienz liefern, der führende Kandidat für sonnenlichttaugliche AR-Brillen.

MR-Headset(MR)

Industry

Mixed-Reality-Headset, das Reales und Virtuelles über Passthrough-Kameras verschmilzt (Vision Pro, Quest 3).

Multimodale KI

AI

KI-Modelle, die Bilder, Audio und Text zusammen verarbeiten - die Grundlage für 'Sehen und Fragen' auf Smart Glasses.

Nits

Display

Eine Einheit der Leuchtdichte. AR-Brillen benötigen ca. 1000 Nits in Innenräumen und über 3000 Nits, um bei Sonnenlicht lesbar zu sein.

Okklusion

Software

Reale Objekte, die virtuelle Objekte korrekt verdecken (z.B. wenn Ihre Hand vor einem 3D-Modell vorbeigeht); Tiefensensoren sind erforderlich.

On-Device-KI

AI

KI-Inferenz, die lokal auf der Brille oder dem Smartphone statt in der Cloud ausgeführt wird, für geringere Latenz und besseren Datenschutz.

Open-Ear Audio

Hardware

Lautsprecher, die den Schall auf Ihr Ohr richten, ohne es abzudichten, das Standard-Audioschema für Smart Glasses.

OpenXR

Software

Khronos Cross-Vendor-API für XR-Laufzeitumgebungen, ermöglicht es einer App, auf Quest, Vision Pro, SteamVR und PSVR2 zu laufen.

Passthrough

Display

Live-Kamerafeed der realen Welt, der in ein geschlossenes VR-Headset eingespeist wird, verwendet von Vision Pro und Quest 3 für Mixed Reality.

Kneifgeste

UX

Daumen-zu-Finger-Kneifgeste, die von Kameras erkannt wird, der primäre 'Klick' der Vision Pro, der Controller ersetzt.

POV-Filmen

UX

Aufnahme von Videos aus der Ich-Perspektive mit Brillenkameras, das dominierende Inhaltsformat für Radfahrer, Kletterer und Kreative.

Korrektureinsätze

Hardware

Individuell zugeschnittene Korrekturgläser, die hinter die Optik der Smart Glasses geklemmt werden und von Zeiss, Hoya und EssilorLuxottica verkauft werden.

Project Aria

Industry

Forschungsbrille von Meta Reality Labs, genutzt für egozentrische KI-Datensätze und Robotertraining (EgoMimic).

Ray-Ban Meta

Industry

Meta und EssilorLuxotticas KI-Brillenlinie (kein Display, Kamera + Meta AI), der Durchbruch im Smart-Glasses-Bereich von 2024-2026.

Reflective Waveguide

Optics

Ein Wellenleiter, der winzige Spiegelanordnungen im Glas verwendet, um Licht umzuleiten, bevorzugt von Lumus und Vuzix.

Rokid Max

Industry

Rokids Birdbath-AR-Brille mit einem integrierten Android-Puck, beliebt in China.

Durchsichtiges Display

Display

Ein AR-Display, das auf transparenten Linsen überlagert ist, sodass Sie die reale Welt direkt sehen, wie bei Meta Orion oder Snap Spectacles.

SLAM(SLAM)

Tracking

Simultane Lokalisierung und Kartierung, ermöglicht einem Headset, eine 3D-Karte eines Raumes zu erstellen, während es seine eigene Position darin verfolgt.

Smart Glasses

Industry

Brillen, die Elektronik (Audio, Kamera, KI, Display) integrieren und dabei eine nahezu normale Brillensilhouette beibehalten.

Snap Spectacles

Industry

Snaps durchsichtige AR-Brille der 5. Generation, nur für Entwickler, wird mit Lens Studio ausgeliefert.

Snapdragon AR1

Hardware

Qualcomms speziell entwickelter Chip für Smart Glasses, der die Ray-Ban Meta Gen 2 und die meisten KI-Brillen in den Jahren 2025-2026 antreibt.

Snapdragon XR2

Hardware

Qualcomms XR-Headset-Chip, verbaut in der Quest 2/3 und den meisten eigenständigen VR-/MR-Geräten.

Spatial Anchor

Software

Ein persistentes virtuelles Objekt, das an einem realen Ort verankert ist und die Grundlage für gemeinsame AR-Erlebnisse bildet.

Spatial Computing

Industry

Apples Bezeichnung für die Ära nach dem Bildschirm, in der Apps in 3D um Sie herum existieren, popularisiert durch Vision Pro.

Standalone

Hardware

Brille mit integrierter Rechenleistung, Akku und Konnektivität, wie z.B. Ray-Ban Meta und Quest 3.

TCL RayNeo

Industry

TCLs AR-Marke, die Wellenleiter-HUD-Brillen (RayNeo X3 Pro) und Birdbath-Kinobrillen anbietet.

Teleprompter-Brille

UX

HUD-Brille, die Ihr Skript vor Ihrem Auge scrollt, während Sie Videos aufnehmen oder einen Vortrag halten.

Kabelgebunden

Hardware

Brillen, die ein USB-C-Kabel mit einem Smartphone oder einem Compute Puck für Video und Stromversorgung benötigen, wie die XREAL One und die Viture Pro.

UWB(UWB)

Hardware

Ultrabreitbandfunk, genutzt für zentimetergenaue Gerät-zu-Gerät-Positionierung, zu finden in Vision Pro.

Vergenz-Akkommodation-Konflikt

Optics

Die Diskrepanz zwischen dem Punkt, auf den Ihre Augen konvergieren, und dem Punkt, auf den sie sich in Stereodisplays fokussieren - der Hauptgrund für XR-Kopfschmerzen.

visionOS

Software

Apples räumliches Betriebssystem für Vision Pro, das auf iOS-Frameworks sowie 3D-Szenenmanagement aufbaut.

VITURE Pro

Industry

VITUREs micro-OLED Birdbath-Brille für Steam Deck- und iPhone-Gamer.

VLM(VLM)

AI

Vision-Language Model, der multimodale Vetter eines LLM, das beschreiben kann, was die Kamera Ihrer Brille sieht.

VR-Headset

Industry

Vollständig undurchsichtiges Headset, das Ihre Sicht durch gerenderte Welten ersetzt (Quest, PSVR2, Pico).

Wake Word

AI

Die Auslösephrase ('Hey Meta', 'Hey Siri'), die den Assistenten auf der Brille ohne Tastendruck aktiviert.

Waveguide

Optics

Ein dünnes, transparentes optisches Element, das Licht von einem winzigen Projektor zu Ihrem Auge leitet - die vorherrschende Display-Technologie für durchsichtige AR-Brillen.

Wi-Fi 7

Hardware

Drahtlosstandard 802.11be, schnell genug für drahtloses PCVR-Streaming auf leichte AR-Brillen.

XR(XR)

Industry

Extended Reality, der Sammelbegriff für AR + VR + MR.

XREAL One

Industry

XREALs kabelgebundene birdbath AR-Brille mit integriertem X1-Chip, der Maßstab für mobiles Kinoerlebnis.