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Ehemalige Magic Leap Ingenieure starten "Trace" No-Code AR-Erstellungsplattform
Eine neue Plattform, Trace, zielt darauf ab, die Erstellung von Inhalten für räumliches Computing für alle zu demokratisieren, von globalen Marken bis hin zu unabhängigen Nutzern. Gegründet von ehemaligen Magic Leap Ingenieuren, möchte Trace das „Canva von AR“ werden.

Ein Screenshot der Trace AR-Inhaltserstellungsoberfläche, die 3D-Modelle in einer Augmented Reality-Umgebung anzeigt.
Am 7. November 2025 hat Trace, ein von ehemaligen Magic Leap Ingenieuren gegründetes Startup, offiziell seine Augmented Reality-Erstellungsplattform gestartet. Das Unternehmen hat öffentlich sein Ziel bekannt gegeben, die Plattform zum „Canva von AR“ zu machen, ein Schritt, der den Zugang zur Entwicklung von AR-Inhalten erheblich erweitern könnte.
Scott Hayden von RoadToVR berichtet, dass Trace ein breites Spektrum an Nutzern anspricht, von großen globalen Marken bis hin zu einzelnen Kreativen, die standortbasierte immersive AR-Erlebnisse schaffen möchten. Laut Hayden ist die Plattform so konzipiert, dass sie zugänglich ist und weder Programmierkenntnisse noch fortgeschrittene Designexpertise erfordert. Dieser Ansatz ermöglicht es Nutzern, „interaktive AR-Erlebnisse über mobile Geräte, Headsets und AR-Brillen hinweg zu entwerfen, zu platzieren und zu teilen“, schreibt Hayden unter Berufung auf eine Pressemitteilung des Unternehmens.
Der Start kommt zu einem günstigen Zeitpunkt, wie Scott Hayden von RoadToVR feststellt. Adobes Aero AR-Plattform wurde eingestellt, und Metas Spark AR-Plattform wurde im Januar 2025 außer Betrieb genommen. Trace erkennt diese Marktlücke und bietet Nutzern von Aero und Spark, die auf ihre Plattform umsteigen, einen dreimonatigen kostenlosen Premium-Plan an, um Kreative zu gewinnen, die durch diese Schließungen verdrängt wurden.
Martin Smith, CTO und Mitbegründer von Trace, wird von RoadToVR mit den Worten zitiert: „Selbst wenn XR-Geräte leistungsfähiger werden, ist das Kreativ-Ökosystem immer noch sehr begrenzt.“ Smith betonte die Bedeutung, „Kreativen die Möglichkeit zu geben, ihre Vision zu verwirklichen und zu teilen“, egal ob sie „Pädagoge, Künstler oder eine Fortune 500-Marke“ sind. Er bemerkte auch, dass Trace „überall läuft, sofort skaliert und die Detailtreue unterstützt, die AR verdient.“
Scott Hayden von RoadToVR führt aus, dass Trace, 2021 gegründet, bereits mit mehreren Unternehmenskunden zusammenarbeitet. Dazu gehören ESPN, T-Mobile, Qualcomm, Telefónica, Lenovo und die Deutsche Telekom. Diese Early Adopter sollen Trace für vielfältige Anwendungen wie Marketing, Visualisierung, Mitarbeiterschulungen und große Messeinstallationen genutzt haben, einschließlich Veranstaltungen wie dem Mobile World Congress und dem Hip Hop 50 Summit.
Die Trace-Erstellungsplattform ist kostenlos im App Store für iPhone und iPad herunterladbar. Nutzer können ein zusätzliches Premium-Abo für 20 $ pro Monat abschließen. Erstellte Erlebnisse können über die kostenlose Trace Viewer App angezeigt werden, die sowohl im App Store als auch bei Google Play verfügbar ist. Darüber hinaus können Nutzer bestehende 3D-Assets über das Web Studio, verfügbar unter studio.trace3d.app, importieren.
Unsere Einschätzung: Der Eintritt von Trace in den Bereich der AR-Content-Erstellung ist eine bedeutende Entwicklung, insbesondere angesichts seines No-Code-Ansatzes und des kürzlichen Ausstiegs großer Akteure wie Adobe Aero und Meta Spark AR. Dieser Schritt steht im Einklang mit einem breiteren Branchentrend zur Demokratisierung komplexer Technologien. Durch die Senkung der Einstiegshürde könnte Trace eine neue Welle der Innovation und Akzeptanz für Smart Glasses und andere AR-Geräte fördern und das Ökosystem potenziell über professionelle Entwickler hinaus auf ein viel breiteres Publikum von Kreativen und Unternehmen ausweiten. Die bereits gesicherten Unternehmenspartnerschaften deuten auf ein starkes Fundament und ein klares Verständnis der unmittelbaren Marktbedürfnisse hin.
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