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微软和索尼支持Universal Scene Description标准
微软和索尼已加入Alliance for OpenUSD,巩固了该标准在空间计算领域的地位。此举扩大了支持统一3D内容格式的行业巨头联盟。

NVIDIA标志,蓝色渐变背景,代表其在OpenUSD标准中的参与。
2024年8月1日,微软和索尼正式加入Alliance for OpenUSD,为Universal Scene Description (USD) 格式带来了巨大的机构支持。此前,该联盟由创始成员Pixar、Adobe、Apple、Autodesk和NVIDIA于去年组建。
RoadToVR的Ben Lang报道称,Alliance for OpenUSD的主要目标是推进和普及USD,使其成为未来创建和分发3D内容的标准。Lang强调了NVIDIA将该标准描述为“元宇宙的HTML”,并引用了Apple早些时候的声明,即它将“帮助加速下一代AR体验”。
Lang的报告强调,USD的核心思想是建立一种单一的文件格式,能够包含几何、照明、动画和其他复杂数据。他们指出,这种整合的格式将支持在Maya、3ds Max、Houdini和Substance Painter等各种3D创作工具之间的便携式使用,并促进协作工作流程。
在RoadToVR的一篇文章中,Ben Lang指出,微软和索尼现在与Meta和Epic Games等与XR行业紧密相关的其他主要参与者一起。Lang还回顾了Apple在联盟首次宣布时对USD的最初看法,引用了Apple Vision Products Group的一位副总裁的话:“OpenUSD将帮助加速下一代AR体验,从艺术创作到内容交付,并产生越来越广泛的空间计算应用程序。”
我们的看法:围绕OpenUSD的融合是空间计算领域的一个关键加速器。一个统一、强大的3D内容标准对于互操作性以及将沉浸式体验扩展到封闭生态系统之外至关重要。微软的HoloLens生态系统和索尼的PlayStation VR努力,结合其庞大的开发者社区,无疑将推动其普及。我们一直在关注此类标准的需求,而这种广泛的行业支持极大地增加了真正开放的元宇宙取得主流成功的可能性。







