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Desglose del BOM de las Meta Ray-Ban: la óptica dispara el coste, los usuarios priorizan la cámara

Un nuevo análisis de la lista de materiales (BOM) del hardware de Meta revela que la óptica representa casi la mitad del coste. Mientras tanto, una encuesta a compradores chinos de smart glasses indica que las cámaras y la AI, no la tecnología de pantalla, son los principales factores de satisfacción del usuario.

W. CHEN· Chinese corresponsal·10 de junio de 2026·4 min de lectura
Un desglose detallado de la lista de materiales de las smart glasses Ray-Ban de Meta, destacando la distribución de costes entre los distintos componentes.

Image: www.linkedin.com

Derechos y retiradas

Esta semana, un revelador informe publicado por www.linkedin.com, basado en desgloses y encuestas de Wellsenn XR, ofrece una mirada crítica a la economía y el comportamiento del usuario que definen el mercado de las smart glasses con AI. Los datos, centrados en las smart glasses Ray-Ban de Meta y las Quark AI Glasses S1 de Alibaba, destacan una desconexión fundamental entre la inversión en hardware y la demanda de los usuarios.

Según www.linkedin.com, la lista de materiales de hardware (BOM) de las gafas Ray-Ban Display de $800 de Meta ronda los $553.79. El componente de coste más significativo, un impresionante 45% del BOM total, es la óptica, que asciende a unos $250. Solo la lente waveguide, suministrada por Schott/Lumus y combinada con una micropantalla OmniVision LCoS, aporta aproximadamente $150, o el 27% del BOM. En cambio, el SoC Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, a menudo destacado en los debates sobre el producto, representa apenas $54, o el 9.76% del coste total.

Qué significa esto: el chip cuesta una fracción del cristal. Como señala www.linkedin.com, el control de la fabricación de waveguide de alto rendimiento y bajo coste será la verdadera ventaja competitiva, no el diseño del chip. Además, el informe indica que la cadena de suministro aún no está centrada en China. Aproximadamente el 61% del valor del BOM procede de proveedores extranjeros, y EE. UU. representa el 39%. La cuota de China se sitúa en torno al 28%, lo que refleja una dependencia continua de la óptica y el silicio occidentales.

En el lado de la demanda, Wellsenn XR encuestó a 200 compradores verificados de las Quark AI Glasses S1 de Alibaba. Los resultados, reportados por www.linkedin.com, presentan un duro baño de realidad: los usuarios priorizan la cámara, no la pantalla. La captura de fotos y vídeo se posicionó como la función más utilizada, seguida de las consultas de AI Q&A y la navegación. A pesar de que la pantalla es el componente más caro, los usuarios la consideran "suficientemente buena", con un 77% que califica la experiencia por encima de 80/100, aunque un 51% desea un mayor brillo. La encuesta también reveló que la duración de la batería es una queja universal, incluso con carga rápida.

El perfil demográfico de los compradores sigue siendo reducido: un 91% son hombres, con una inclinación hacia consumidores nacidos entre 1980 y 2000. Nuestra lectura: esto confirma que el mercado de las gafas con AI aún se encuentra en su fase de early adopters. www.linkedin.com señala con acierto que la categoría se vende en función de las capacidades de pantalla, pero se utiliza principalmente para la cámara y las funciones de voz con AI. Este desajuste apunta a un ajuste crítico en la estrategia de producto para los fabricantes.

Para el futuro cercano, www.linkedin.com sugiere que el hardware ganador probablemente serán "smart glasses con AI centradas en la cámara con un HUD monocromático austero y ultrabrillante", en lugar de complejas pantallas AR a todo color que inflan los costes del BOM y reducen la autonomía. Priorizar la eficiencia de costes en la óptica frente a especificaciones maximalistas, tratar la cámara como la característica principal y resolver las limitaciones de batería antes de añadir píxeles son imperativos estratégicos clave para el éxito.

## Cómo se compara con la estrategia de hardware de Meta

Actualización: desde que se publicó este artículo en junio de 2026, el catálogo comercial real de Meta ha validado con creces el argumento de que las cámaras, y no las costosas ópticas waveguide, impulsan el hardware de consumo. Los lanzamientos principales de la compañía han evitado casi por completo las pantallas para mantener el peso bajo y preservar la duración de la batería.

Por ejemplo, la montura Oakley Meta HSTN de $399 de Meta, lanzada el 26 de agosto de 2025, pesa 48 gramos e incluye una cámara de 12 MP que graba vídeo a 1080p, ofreciendo 8 horas de batería sin incorporar pantalla. Del mismo modo, la montura Ray-Ban Meta (Gen 3), disponible desde el 23 de septiembre de 2026 por $449, prescinde por completo de pantallas visuales. En su lugar, se centra en la imagen y el sonido con una cámara de 12 MP que ofrece vídeo 3K Ultra HD, 9 horas de batería, sonido estéreo open-ear con reproducción Dolby Atmos y una matriz de 6 micrófonos.

Meta también reveló la edición limitada Meta Fury y la montura cat-eye Meta Capri en Connect en septiembre de 2026. Ambos modelos mantienen el enfoque sin pantalla centrado en la cámara, combinado con Meta AI y Muse. Mientras tanto, cuando Meta eliminó las cámaras por completo en la montura Ray-Ban Meta Audio (a partir de $349 y con 12 horas de batería), la respuesta de los consumidores puso de manifiesto lo crucial que es realmente la captura visual. Como informamos el 2026-10-27 en "Meta's Audio-Only Ray-Bans Pose a Pricey Dilemma", prescindir de las cámaras genera una propuesta de valor complicada para los compradores.

## La divergencia de las pantallas

Cuando Meta decide incorporar pantallas de gama alta, el coste y la arquitectura dan el salto a una categoría de producto completamente distinta. Meta anunció sus próximas Meta VR Glasses para la primavera de 2027 a un precio de $1,299.99. Ese dispositivo cuenta con Dual micro-OLED Infinite Displays con resolución de 2412 x 2288 por ojo y una tasa de refresco de 120 Hz. Sin embargo, alimentar esa óptica exige un visor de 100 gramos conectado mediante cable de fibra óptica a un módulo externo que alberga un chip Snapdragon Reality Elite, con una autonomía de solo 3 horas y prescindiendo por completo de cámaras.

Esta marcada división subraya por qué las smart glasses de consumo siguen bifurcadas. Como informamos el 2026-11-01 en "Forget Meta's Cameras: RayNeo, XREAL, and Rokid Own the Display War", los fabricantes asiáticos especializados en pantallas han priorizado las pantallas espaciales privadas, mientras que Silicon Valley se ha volcado en la voz y la captura mediante cámara. Como informamos el 2026-10-29 en "The Android XR Reckoning: Why Google Will Break Meta's Eyewear Monopoly in 12 Months", la industria sigue buscando el equilibrio adecuado entre pantallas visuales ambientales y un hardware de cámara práctico para todo el día.

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