Glossary
The smart-glasses vocabulary
80+ defined terms across optics, display, tracking, AI, hardware and industry. Updated weekly.
82 terms
3DoF(3DoF)
TrackingTres grados de libertad (solo orientación), utilizado por visores económicos y gafas inteligentes ligeras.
6DoF(6DoF)
TrackingSeis grados de libertad (posición + orientación), requerido para XR a escala de habitación y anclajes de RA persistentes.
Gafas con IA
IndustryGafas inteligentes cuya característica principal es un asistente de IA multimodal siempre disponible (visión + voz), como las Ray-Ban Meta.
Escucha Siempre Activa
AIBúfer de audio de baja potencia que espera constantemente la palabra de activación, una compensación para la privacidad que enfrenta cada fabricante de gafas de IA.
Android XR
SoftwareVariante de Android de Google específica para XR, lanzada en 2025 para el casco Samsung Galaxy y gafas de socios.
Recubrimiento antirreflectante
OpticsPelícula delgada en las lentes externas que reduce los reflejos, esencial para la legibilidad de la AR transparente en exteriores.
Apple Vision Pro
IndustryLos auriculares MR de Apple de $3,499, lanzados en 2024, la plataforma de referencia para la computación espacial.
Gafas AR
IndustryGafas inteligentes con una pantalla transparente que superpone contenido digital sobre el mundo real.
Gafas de Audio
IndustryGafas con altavoces y micrófono pero sin pantalla, centradas en llamadas, música e IA de voz (Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo).
Óptica Birdbath
OpticsUn diseño de pantalla AR que utiliza un divisor de haz y un espejo curvo, común en las gafas XREAL, Rokid Max y Viture.
Bluetooth LE Audio
HardwarePerfil Bluetooth de baja energía con el códec LC3, el enlace de audio predeterminado en las gafas inteligentes de 2026.
Brilliant Labs Frame
IndustryGafas HUD de código abierto con un asistente de IA y lentes de prescripción tintadas.
Gafas con Subtítulos
UXGafas HUD que muestran transcripciones de voz en tiempo real frente a ti, comercializadas para usuarios sordos y con dificultades auditivas.
Compute Puck
HardwareUna pequeña batería+SoC portátil que descarga la computación pesada de las gafas, utilizado por Meta Orion y Magic Leap 2.
Sensor de Profundidad
TrackingCualquier sensor que mide la distancia por píxel (LiDAR, ToF, luz estructurada), y que proporciona datos para la oclusión y el seguimiento de manos.
Guía de onda difractiva
OpticsUna guía de onda que utiliza rejillas de superficie microscópicas para desviar la luz hacia el ojo, empleada por HoloLens, Magic Leap y Meta Orion.
Visión Egocéntrica
AICampo de investigación de visión por computadora sobre video en primera persona, el nombre académico para lo que capturan Aria y Ray-Ban Meta.
EgoMimic
AIMarco de investigación de Meta que entrena robots humanoides a partir de video en primera persona capturado por las gafas Project Aria.
Lente Electrocrómica
OpticsLente que se oscurece bajo demanda mediante corriente eléctrica, utilizada por Even Realities y Lumus para atenuar las gafas AR en exteriores.
Pulsera EMG
HardwareBanda de electromiografía que lee las señales nerviosas en la muñeca, el dispositivo de entrada de Meta para Orion y el sucesor de Ray-Ban Meta.
EssilorLuxottica
IndustryEl grupo de gafas más grande del mundo (Ray-Ban, Oakley, Persol), socio de hardware de Meta y un elemento fijo en Smart Glasses Daily.
Even Realities G1
IndustryGafas HUD minimalistas con una única pantalla monocular verde, solo con hora, notificaciones y navegación paso a paso.
Eye Tracking
TrackingCámaras dentro del visor que siguen tu mirada, lo que permite el renderizado foveado, la UI basada en la mirada y los ojos de avatar.
Eyebox
OpticsEl volumen 3D donde su pupila debe situarse para ver la imagen completa de RA; eyeboxes más pequeños rompen la inmersión cuando las gafas se desplazan.
Campo de Visión (FOV)(FOV)
OpticsEl tamaño angular de la imagen mostrada, medido en grados, el único número que decide cuán inmersivas se sienten las gafas AR.
Video en Primera Persona
UXSinónimo de grabación POV, también el formato de datos que impulsa los conjuntos de datos de entrenamiento de IA egocéntrica.
Renderizado Foveado
SoftwareRenderizado de solo el área que estás mirando a resolución máxima para ahorrar GPU, requiere seguimiento ocular.
Mirada y Pellizco
UXDirigir la mirada a un objetivo, pellizcar para seleccionar; el patrón de interacción XR dominante después de Vision Pro.
Halliday
IndustryGafas Project DigiWindow con un proyector micro-OLED cercano al ojo, destinadas a subtítulos y notificaciones siempre activas.
Seguimiento de Manos
TrackingVisión por computadora que detecta la postura de tus manos al descubierto, sustituyendo los controladores en Vision Pro, Quest y Meta Orion.
Horizon OS
SoftwareEl sistema operativo Quest de Meta, abierto a fabricantes de auriculares de terceros como ASUS y Lenovo en 2025.
HUD(HUD)
DisplayHeads-Up Display, una superposición monocular mínima (hora, notificaciones, indicaciones paso a paso) sin AR completa, utilizada por Even Realities.
Gafas HUD
IndustryGafas con pantalla que muestran solo una superposición monocular mínima, sin AR completo. Even Realities G1 es el arquetipo.
IMU(IMU)
HardwareUnidad de Medición Inercial (giróscopo + acelerómetro + magnetómetro), el chip que sabe que tu cabeza está rotando antes que las cámaras.
Clasificación IP
HardwareCódigo de dos dígitos (p. ej. IP54) que declara la resistencia al polvo y al agua, la especificación a verificar antes de usar gafas con IA al aire libre.
IPD(IPD)
OpticsDistancia interpupilar, los milímetros entre los centros de tus ojos; los visores que no coinciden con tu IPD causan fatiga visual.
LCoS(LCoS)
DisplayCristal Líquido sobre Silicio, una tecnología de microdisplay reflectante históricamente utilizada en gafas de RA con guía de ondas.
LiDAR(LiDAR)
TrackingSensor de profundidad de tiempo de vuelo utilizado por Vision Pro y iPhone Pro para capturar la geometría de la habitación al instante.
Traducción en Vivo
AITraducción de voz en tiempo real mostrada como subtítulos en tus gafas, la aplicación estrella presentada por Meta y XREAL.
LLM(LLM)
AIModelo de Lenguaje Grande, el motor de generación de texto (GPT, Gemini, Claude) detrás de los asistentes de gafas con IA.
Mentra
IndustryPlataforma de gafas inteligentes de código abierto que permite a los desarrolladores distribuir aplicaciones de AugmentOS en hardware de gafas económico.
Meta Orion
IndustryPrototipo de gafas de AR completa de Meta presentado en 2024, que incorpora guías de onda con un FOV de 70 grados y una pulsera EMG.
Micro-OLED
DisplayPaneles OLED a escala subpulgada utilizados en cascos 'birdbath' y de VR, con negros profundos y amplio color pero brillo exterior limitado.
MicroLED(uLED)
DisplayPíxeles LED microscópicos autoemisivos que ofrecen alto brillo y eficiencia, el principal candidato para gafas de RA legibles a la luz del sol.
Auriculares MR(MR)
IndustryAuriculares de Realidad Mixta que fusionan lo real y lo virtual a través de cámaras de passthrough (Vision Pro, Quest 3).
IA multimodal
AIModelos de IA que procesan imágenes, audio y texto conjuntamente, la base para la función 'ver y preguntar' en gafas inteligentes.
Nits
DisplayUna unidad de luminancia. Las gafas de realidad aumentada necesitan ~1000 nits en interiores y más de 3000 nits para leer a la luz del sol.
Oclusión
SoftwareObjetos reales ocultando correctamente a los virtuales (tu mano pasando por delante de un modelo 3D), requiere sensores de profundidad.
IA en el dispositivo
AIInferencia de IA ejecutándose localmente en las gafas o el teléfono en lugar de la nube, lo que resulta en menor latencia y mejor privacidad.
Audio de oído abierto
HardwareAltavoces que dirigen el sonido hacia tu oído sin sellarlo, el esquema de audio predeterminado para las gafas inteligentes.
OpenXR
SoftwareAPI de Khronos de proveedor cruzado para entornos de ejecución de XR, permite que una aplicación se ejecute en Quest, Vision Pro, SteamVR y PSVR2.
Passthrough
DisplayFlujo de vídeo en tiempo real de la cámara del mundo real transmitido a un visor de VR cerrado, utilizado por Vision Pro y Quest 3 para realidad mixta.
Gesto de pellizco
UXPellizco de pulgar a dedo detectado por cámaras, el 'clic' principal de Vision Pro que reemplaza a los controladores.
Grabación POV
UXCaptura de video en primera persona desde cámaras de gafas, el formato de contenido dominante para ciclistas, escaladores y creadores.
Insertos Recetados
HardwareLentes recetados cortados a medida que se enganchan detrás de la óptica de las gafas inteligentes, vendidos por Zeiss, Hoya y EssilorLuxottica.
Project Aria
IndustryGafas de investigación de Meta Reality Labs utilizadas para conjuntos de datos de IA egocéntrica y entrenamiento de robots (EgoMimic).
Ray-Ban Meta
IndustryLínea de gafas con IA de Meta y EssilorLuxottica (sin pantalla, cámara + Meta AI), el éxito revelación de las gafas inteligentes de 2024-2026.
Guía de onda reflectante
OpticsUna guía de onda que utiliza pequeñas matrices de espejos dentro del vidrio para redirigir la luz, favorecida por Lumus y Vuzix.
Rokid Max
IndustryGafas AR de birdbath de Rokid con un puck Android integrado, populares en China.
Pantalla Transparente
DisplayUna pantalla de RA superpuesta en lentes transparentes que te permite ver el mundo real directamente, como en Meta Orion o Snap Spectacles.
SLAM(SLAM)
TrackingLocalización y Mapeo Simultáneos, permite a un dispositivo construir un mapa 3D de una habitación mientras rastrea su propia posición dentro de ella.
Smart Glasses
IndustryGafas que incorporan electrónica (audio, cámara, IA, pantalla) manteniendo una silueta de gafas casi normal.
Snap Spectacles
IndustryLas gafas AR transparentes de quinta generación de Snap, solo para desarrolladores, que se distribuyen con Lens Studio.
Snapdragon AR1
HardwareEl chip de Qualcomm diseñado específicamente para gafas inteligentes, que impulsa las Ray-Ban Meta gen 2 y la mayoría de las gafas con IA en 2025-2026.
Snapdragon XR2
HardwareEl chip de Qualcomm para cascos XR, presente en las Quest 2/3 y en la mayoría de los dispositivos VR/MR autónomos.
Ancla Espacial
SoftwareUn objeto virtual persistente fijado a una ubicación del mundo real, la base para experiencias de RA compartidas.
Computación Espacial
IndustryEl encuadre de Apple para la era post-pantalla donde las aplicaciones viven en 3D a tu alrededor, popularizado por Vision Pro.
Autónomas
HardwareGafas con todo el cómputo, batería y conectividad integrados, como las Ray-Ban Meta y las Quest 3.
TCL RayNeo
IndustryLa marca de AR de TCL que comercializa gafas HUD con guía de ondas (RayNeo X3 Pro) y gafas de cine con sistema birdbath.
Gafas de Teleprómpter
UXGafas HUD que desplazan tu guion frente a tu ojo mientras grabas un video o das una charla.
Conectado por cable
HardwareGafas que necesitan un cable USB-C a un teléfono o un "compute puck" para video y alimentación, como XREAL One y Viture Pro.
UWB(UWB)
HardwareRadio de banda ultraancha utilizada para posicionamiento de dispositivo a dispositivo con precisión centimétrica, presente en Vision Pro.
Conflicto de Vergencia-Acomodación
OpticsEl desajuste entre dónde convergen tus ojos y dónde enfocan en pantallas estéreo, la principal causa del dolor de cabeza en XR.
visionOS
SoftwareEl SO espacial de Apple para Vision Pro, construido sobre frameworks de iOS más gestión de escenas 3D.
VITURE Pro
IndustryGafas micro-OLED con óptica birdbath de VITURE dirigidas a jugadores de Steam Deck y iPhone.
VLM(VLM)
AIModelo de Visión-Lenguaje, el primo multimodal de un LLM que puede describir lo que ve la cámara de tus gafas.
Casco de RV
IndustryCasco completamente opaco que reemplaza tu visión con mundos renderizados (Quest, PSVR2, Pico).
Palabra de activación
AILa frase de activación ('Hey Meta', 'Hey Siri') que activa el asistente de las gafas sin necesidad de pulsar un botón.
Waveguide
OpticsUn elemento óptico delgado y transparente que canaliza la luz de un pequeño proyector hacia el ojo, la tecnología de pantalla dominante para las gafas AR transparentes.
Wi-Fi 7
HardwareEstándar inalámbrico 802.11be, lo suficientemente rápido para la transmisión inalámbrica de PCVR a gafas AR ligeras.
XR(XR)
IndustryRealidad Extendida, el término paraguas para RA + RV + RM.
XREAL One
IndustryLas gafas AR con cable de XREAL con tecnología birdbath y chip X1 integrado, que marcan el estándar para el cine portátil.
