Smart Glasses Daily

Glossary

The smart-glasses vocabulary

80+ defined terms across optics, display, tracking, AI, hardware and industry. Updated weekly.

82 terms

3DoF(3DoF)

Tracking

Tres grados de libertad (solo orientación), utilizado por visores económicos y gafas inteligentes ligeras.

6DoF(6DoF)

Tracking

Seis grados de libertad (posición + orientación), requerido para XR a escala de habitación y anclajes de RA persistentes.

Gafas con IA

Industry

Gafas inteligentes cuya característica principal es un asistente de IA multimodal siempre disponible (visión + voz), como las Ray-Ban Meta.

Escucha Siempre Activa

AI

Búfer de audio de baja potencia que espera constantemente la palabra de activación, una compensación para la privacidad que enfrenta cada fabricante de gafas de IA.

Android XR

Software

Variante de Android de Google específica para XR, lanzada en 2025 para el casco Samsung Galaxy y gafas de socios.

Recubrimiento antirreflectante

Optics

Película delgada en las lentes externas que reduce los reflejos, esencial para la legibilidad de la AR transparente en exteriores.

Apple Vision Pro

Industry

Los auriculares MR de Apple de $3,499, lanzados en 2024, la plataforma de referencia para la computación espacial.

Gafas AR

Industry

Gafas inteligentes con una pantalla transparente que superpone contenido digital sobre el mundo real.

Gafas de Audio

Industry

Gafas con altavoces y micrófono pero sin pantalla, centradas en llamadas, música e IA de voz (Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo).

Óptica Birdbath

Optics

Un diseño de pantalla AR que utiliza un divisor de haz y un espejo curvo, común en las gafas XREAL, Rokid Max y Viture.

Bluetooth LE Audio

Hardware

Perfil Bluetooth de baja energía con el códec LC3, el enlace de audio predeterminado en las gafas inteligentes de 2026.

Brilliant Labs Frame

Industry

Gafas HUD de código abierto con un asistente de IA y lentes de prescripción tintadas.

Gafas con Subtítulos

UX

Gafas HUD que muestran transcripciones de voz en tiempo real frente a ti, comercializadas para usuarios sordos y con dificultades auditivas.

Compute Puck

Hardware

Una pequeña batería+SoC portátil que descarga la computación pesada de las gafas, utilizado por Meta Orion y Magic Leap 2.

Sensor de Profundidad

Tracking

Cualquier sensor que mide la distancia por píxel (LiDAR, ToF, luz estructurada), y que proporciona datos para la oclusión y el seguimiento de manos.

Guía de onda difractiva

Optics

Una guía de onda que utiliza rejillas de superficie microscópicas para desviar la luz hacia el ojo, empleada por HoloLens, Magic Leap y Meta Orion.

Visión Egocéntrica

AI

Campo de investigación de visión por computadora sobre video en primera persona, el nombre académico para lo que capturan Aria y Ray-Ban Meta.

EgoMimic

AI

Marco de investigación de Meta que entrena robots humanoides a partir de video en primera persona capturado por las gafas Project Aria.

Lente Electrocrómica

Optics

Lente que se oscurece bajo demanda mediante corriente eléctrica, utilizada por Even Realities y Lumus para atenuar las gafas AR en exteriores.

Pulsera EMG

Hardware

Banda de electromiografía que lee las señales nerviosas en la muñeca, el dispositivo de entrada de Meta para Orion y el sucesor de Ray-Ban Meta.

EssilorLuxottica

Industry

El grupo de gafas más grande del mundo (Ray-Ban, Oakley, Persol), socio de hardware de Meta y un elemento fijo en Smart Glasses Daily.

Even Realities G1

Industry

Gafas HUD minimalistas con una única pantalla monocular verde, solo con hora, notificaciones y navegación paso a paso.

Eye Tracking

Tracking

Cámaras dentro del visor que siguen tu mirada, lo que permite el renderizado foveado, la UI basada en la mirada y los ojos de avatar.

Eyebox

Optics

El volumen 3D donde su pupila debe situarse para ver la imagen completa de RA; eyeboxes más pequeños rompen la inmersión cuando las gafas se desplazan.

Campo de Visión (FOV)(FOV)

Optics

El tamaño angular de la imagen mostrada, medido en grados, el único número que decide cuán inmersivas se sienten las gafas AR.

Video en Primera Persona

UX

Sinónimo de grabación POV, también el formato de datos que impulsa los conjuntos de datos de entrenamiento de IA egocéntrica.

Renderizado Foveado

Software

Renderizado de solo el área que estás mirando a resolución máxima para ahorrar GPU, requiere seguimiento ocular.

Mirada y Pellizco

UX

Dirigir la mirada a un objetivo, pellizcar para seleccionar; el patrón de interacción XR dominante después de Vision Pro.

Halliday

Industry

Gafas Project DigiWindow con un proyector micro-OLED cercano al ojo, destinadas a subtítulos y notificaciones siempre activas.

Seguimiento de Manos

Tracking

Visión por computadora que detecta la postura de tus manos al descubierto, sustituyendo los controladores en Vision Pro, Quest y Meta Orion.

Horizon OS

Software

El sistema operativo Quest de Meta, abierto a fabricantes de auriculares de terceros como ASUS y Lenovo en 2025.

HUD(HUD)

Display

Heads-Up Display, una superposición monocular mínima (hora, notificaciones, indicaciones paso a paso) sin AR completa, utilizada por Even Realities.

Gafas HUD

Industry

Gafas con pantalla que muestran solo una superposición monocular mínima, sin AR completo. Even Realities G1 es el arquetipo.

IMU(IMU)

Hardware

Unidad de Medición Inercial (giróscopo + acelerómetro + magnetómetro), el chip que sabe que tu cabeza está rotando antes que las cámaras.

Clasificación IP

Hardware

Código de dos dígitos (p. ej. IP54) que declara la resistencia al polvo y al agua, la especificación a verificar antes de usar gafas con IA al aire libre.

IPD(IPD)

Optics

Distancia interpupilar, los milímetros entre los centros de tus ojos; los visores que no coinciden con tu IPD causan fatiga visual.

LCoS(LCoS)

Display

Cristal Líquido sobre Silicio, una tecnología de microdisplay reflectante históricamente utilizada en gafas de RA con guía de ondas.

LiDAR(LiDAR)

Tracking

Sensor de profundidad de tiempo de vuelo utilizado por Vision Pro y iPhone Pro para capturar la geometría de la habitación al instante.

Traducción en Vivo

AI

Traducción de voz en tiempo real mostrada como subtítulos en tus gafas, la aplicación estrella presentada por Meta y XREAL.

LLM(LLM)

AI

Modelo de Lenguaje Grande, el motor de generación de texto (GPT, Gemini, Claude) detrás de los asistentes de gafas con IA.

Mentra

Industry

Plataforma de gafas inteligentes de código abierto que permite a los desarrolladores distribuir aplicaciones de AugmentOS en hardware de gafas económico.

Meta Orion

Industry

Prototipo de gafas de AR completa de Meta presentado en 2024, que incorpora guías de onda con un FOV de 70 grados y una pulsera EMG.

Micro-OLED

Display

Paneles OLED a escala subpulgada utilizados en cascos 'birdbath' y de VR, con negros profundos y amplio color pero brillo exterior limitado.

MicroLED(uLED)

Display

Píxeles LED microscópicos autoemisivos que ofrecen alto brillo y eficiencia, el principal candidato para gafas de RA legibles a la luz del sol.

Auriculares MR(MR)

Industry

Auriculares de Realidad Mixta que fusionan lo real y lo virtual a través de cámaras de passthrough (Vision Pro, Quest 3).

IA multimodal

AI

Modelos de IA que procesan imágenes, audio y texto conjuntamente, la base para la función 'ver y preguntar' en gafas inteligentes.

Nits

Display

Una unidad de luminancia. Las gafas de realidad aumentada necesitan ~1000 nits en interiores y más de 3000 nits para leer a la luz del sol.

Oclusión

Software

Objetos reales ocultando correctamente a los virtuales (tu mano pasando por delante de un modelo 3D), requiere sensores de profundidad.

IA en el dispositivo

AI

Inferencia de IA ejecutándose localmente en las gafas o el teléfono en lugar de la nube, lo que resulta en menor latencia y mejor privacidad.

Audio de oído abierto

Hardware

Altavoces que dirigen el sonido hacia tu oído sin sellarlo, el esquema de audio predeterminado para las gafas inteligentes.

OpenXR

Software

API de Khronos de proveedor cruzado para entornos de ejecución de XR, permite que una aplicación se ejecute en Quest, Vision Pro, SteamVR y PSVR2.

Passthrough

Display

Flujo de vídeo en tiempo real de la cámara del mundo real transmitido a un visor de VR cerrado, utilizado por Vision Pro y Quest 3 para realidad mixta.

Gesto de pellizco

UX

Pellizco de pulgar a dedo detectado por cámaras, el 'clic' principal de Vision Pro que reemplaza a los controladores.

Grabación POV

UX

Captura de video en primera persona desde cámaras de gafas, el formato de contenido dominante para ciclistas, escaladores y creadores.

Insertos Recetados

Hardware

Lentes recetados cortados a medida que se enganchan detrás de la óptica de las gafas inteligentes, vendidos por Zeiss, Hoya y EssilorLuxottica.

Project Aria

Industry

Gafas de investigación de Meta Reality Labs utilizadas para conjuntos de datos de IA egocéntrica y entrenamiento de robots (EgoMimic).

Ray-Ban Meta

Industry

Línea de gafas con IA de Meta y EssilorLuxottica (sin pantalla, cámara + Meta AI), el éxito revelación de las gafas inteligentes de 2024-2026.

Guía de onda reflectante

Optics

Una guía de onda que utiliza pequeñas matrices de espejos dentro del vidrio para redirigir la luz, favorecida por Lumus y Vuzix.

Rokid Max

Industry

Gafas AR de birdbath de Rokid con un puck Android integrado, populares en China.

Pantalla Transparente

Display

Una pantalla de RA superpuesta en lentes transparentes que te permite ver el mundo real directamente, como en Meta Orion o Snap Spectacles.

SLAM(SLAM)

Tracking

Localización y Mapeo Simultáneos, permite a un dispositivo construir un mapa 3D de una habitación mientras rastrea su propia posición dentro de ella.

Smart Glasses

Industry

Gafas que incorporan electrónica (audio, cámara, IA, pantalla) manteniendo una silueta de gafas casi normal.

Snap Spectacles

Industry

Las gafas AR transparentes de quinta generación de Snap, solo para desarrolladores, que se distribuyen con Lens Studio.

Snapdragon AR1

Hardware

El chip de Qualcomm diseñado específicamente para gafas inteligentes, que impulsa las Ray-Ban Meta gen 2 y la mayoría de las gafas con IA en 2025-2026.

Snapdragon XR2

Hardware

El chip de Qualcomm para cascos XR, presente en las Quest 2/3 y en la mayoría de los dispositivos VR/MR autónomos.

Ancla Espacial

Software

Un objeto virtual persistente fijado a una ubicación del mundo real, la base para experiencias de RA compartidas.

Computación Espacial

Industry

El encuadre de Apple para la era post-pantalla donde las aplicaciones viven en 3D a tu alrededor, popularizado por Vision Pro.

Autónomas

Hardware

Gafas con todo el cómputo, batería y conectividad integrados, como las Ray-Ban Meta y las Quest 3.

TCL RayNeo

Industry

La marca de AR de TCL que comercializa gafas HUD con guía de ondas (RayNeo X3 Pro) y gafas de cine con sistema birdbath.

Gafas de Teleprómpter

UX

Gafas HUD que desplazan tu guion frente a tu ojo mientras grabas un video o das una charla.

Conectado por cable

Hardware

Gafas que necesitan un cable USB-C a un teléfono o un "compute puck" para video y alimentación, como XREAL One y Viture Pro.

UWB(UWB)

Hardware

Radio de banda ultraancha utilizada para posicionamiento de dispositivo a dispositivo con precisión centimétrica, presente en Vision Pro.

Conflicto de Vergencia-Acomodación

Optics

El desajuste entre dónde convergen tus ojos y dónde enfocan en pantallas estéreo, la principal causa del dolor de cabeza en XR.

visionOS

Software

El SO espacial de Apple para Vision Pro, construido sobre frameworks de iOS más gestión de escenas 3D.

VITURE Pro

Industry

Gafas micro-OLED con óptica birdbath de VITURE dirigidas a jugadores de Steam Deck y iPhone.

VLM(VLM)

AI

Modelo de Visión-Lenguaje, el primo multimodal de un LLM que puede describir lo que ve la cámara de tus gafas.

Casco de RV

Industry

Casco completamente opaco que reemplaza tu visión con mundos renderizados (Quest, PSVR2, Pico).

Palabra de activación

AI

La frase de activación ('Hey Meta', 'Hey Siri') que activa el asistente de las gafas sin necesidad de pulsar un botón.

Waveguide

Optics

Un elemento óptico delgado y transparente que canaliza la luz de un pequeño proyector hacia el ojo, la tecnología de pantalla dominante para las gafas AR transparentes.

Wi-Fi 7

Hardware

Estándar inalámbrico 802.11be, lo suficientemente rápido para la transmisión inalámbrica de PCVR a gafas AR ligeras.

XR(XR)

Industry

Realidad Extendida, el término paraguas para RA + RV + RM.

XREAL One

Industry

Las gafas AR con cable de XREAL con tecnología birdbath y chip X1 integrado, que marcan el estándar para el cine portátil.