Smart Glasses Daily

Glossary

The smart-glasses vocabulary

80+ defined terms across optics, display, tracking, AI, hardware and industry. Updated weekly.

82 terms

3DoF(3DoF)

Tracking

3自由度(姿勢のみ)。安価なビューワーや軽量なスマートグラスで使用されます。

6DoF(6DoF)

Tracking

6自由度(位置と向き)、ルームスケールXRおよび永続的なARアンカーに必要。

AIグラス

Industry

Ray-Ban Metaのように、常時利用可能なマルチモーダルAIアシスタント(視覚+音声)を主な特徴とするスマートグラス。

常時リスニング

AI

低電力オーディオバッファが常にウェイクワードを待機しており、すべてのAIメガネメーカーが直面するプライバシーのトレードオフ。

Android XR

Software

Googleが2025年にSamsung Galaxyヘッドセットおよび提携スマートグラス向けにリリースした、XR特化型Android。

反射防止コーティング

Optics

外側のレンズに施される薄膜で、反射を軽減し、屋外でのシースルーARの視認性を確保するために非常に重要です。

Apple Vision Pro

Industry

Appleの3,499ドルのMRヘッドセットで、2024年に発売された空間コンピューティングのリファレンスプラットフォーム。

ARグラス

Industry

現実世界にデジタルコンテンツをオーバーレイ表示するシースルーディスプレイ搭載のスマートグラス。

オーディオグラス

Industry

スピーカーとマイクを搭載し、ディスプレイは搭載せず、通話、音楽、音声AIに特化したメガネ。(Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo)

バードバス光学系

Optics

ビームスプリッターと湾曲ミラーを使用するARディスプレイ設計で、XREAL、Rokid Max、Vitureなどのメガネで一般的です。

Bluetooth LE Audio

Hardware

2026年のスマートグラスにおける標準のオーディオリンクとなる、LC3コーデックを採用した低エネルギーBluetoothプロファイル。

Brilliant Labs Frame

Industry

AIアシスタントと着色度付きレンズを備えたオープンソースのHUDメガネ。

キャプションメガネ

UX

目の前にリアルタイムの音声テキスト変換(ライブキャプション)を表示し、聴覚障害者や難聴者向けに販売されているHUDメガネ。

Compute Puck

Hardware

グラスから重い計算処理をオフロードする小型ウェアラブルバッテリー+SoCで、Meta OrionやMagic Leap 2で使用されています。

デプスセンサー

Tracking

ピクセルごとの距離を測定するあらゆるセンサー(LiDAR、ToF、構造化光など)で、オクルージョンやハンドトラッキングに利用されます。

回折型導波路

Optics

微細な表面グレーティングを使用して光を眼に導く導波路で、HoloLens、Magic Leap、Meta Orionで採用されている。

自己中心視覚

AI

一人称視点ビデオに関するコンピュータビジョン研究分野であり、AriaやRay-Ban Metaが捉えるものの学術的な名称。

EgoMimic

AI

メタがProject Ariaグラスで捉えられた一人称視点ビデオからヒューマノイドロボットを訓練する研究フレームワーク。

エレクトロクロミックレンズ

Optics

電流によってオンデマンドで暗くなるレンズで、Even Realities と Lumus が屋外でARメガネを暗くするために使用しています。

EMGリストバンド

Hardware

手首で神経信号を読み取る筋電位バンド。MetaのOrionおよびRay-Ban Meta後継機用の入力デバイス。

EssilorLuxottica

Industry

世界最大のアイウェアグループ(Ray-Ban、Oakley、Persol)であり、Metaのハードウェアパートナーであり、Smart Glasses Dailyの常連。

Even Realities G1

Industry

単一の緑色単眼ディスプレイを搭載し、時間、通知、ターンバイターン方式のナビゲーションのみを表示するミニマリストなHUDグラス。

アイトラッキング

Tracking

ヘッドセット内部に搭載されたカメラが視線を追跡する機能で、フォビエーテッド・レンダリング、視線ベースのUI、アバターの目の動きなどを可能にする。

Eyebox

Optics

完全なAR画像を見るために瞳孔が位置するべき3D空間。アイボックスが小さいと、メガネがずれた際に没入感が損なわれる。

視野角(FOV)

Optics

表示される画像の角度的な大きさで、度数で測定され、ARグラスの没入感を決定づける単一の数値。

主観映像

UX

POV撮影の同義語であり、自己中心型AIトレーニングデータセットの基盤となるデータ形式でもある。

フォビエートレンダリング

Software

視線が向いている領域のみをフル解像度でレンダリングし、GPUの負荷を軽減する技術。アイトラッキングが必須。

Gaze and Pinch

UX

ターゲットを見て、ピンチして選択する、Vision Pro以降に優勢になったXRインタラクションパターン。

Halliday

Industry

Project DigiWindowグラス。常に表示されるキャプションと通知を目的とした、眼球付近のmicro-OLEDプロジェクターを搭載。

Hand Tracking

Tracking

Vision Pro、Quest、Meta Orionなどのデバイスで、コントローラーを使わずに素手のポーズを検出するコンピュータービジョン。

Horizon OS

Software

MetaのQuest OSで、2025年にはASUSやLenovoなどのサードパーティ製ヘッドセットメーカーに開放されます。

HUD(HUD)

Display

Heads-Up Display。完全なAR機能なしで、最小限の単眼オーバーレイ(時刻、通知、ターンバイターン方式のナビゲーション)を提供するもの。Even Realities が使用している。

HUDメガネ

Industry

最小限の単眼オーバーレイのみを表示し、本格的なARではないディスプレイ搭載メガネ。Realities G1はその典型である。

IMU(IMU)

Hardware

慣性計測ユニット(ジャイロ + 加速度計 + 磁力計)。カメラが捉えるよりも早く、頭部の回転を感知するチップ。

IP Rating

Hardware

2桁のコード(例:IP54)で、防塵・防水性能を示す。AIグラスを屋外で着用する前に確認すべき仕様。

IPD(IPD)

Optics

瞳孔間距離。左右の瞳孔の中心間のミリメートル単位の距離。IPDが合わないヘッドセットは目の疲れを引き起こします。

LCoS(LCoS)

Display

液晶オンシリコン、導波路型ARメガネで歴史的に使用されてきた反射型マイクロディスプレイ技術。

LiDAR(LiDAR)

Tracking

Vision Pro や iPhone Pro で使用されている、瞬時に部屋の形状を捕捉するための飛行時間型深度センサー。

リアルタイム翻訳

AI

スマートグラスに字幕として表示されるリアルタイム音声翻訳。MetaとXREALが披露したキラーアプリ。

LLM(LLM)

AI

大規模言語モデル。AIグラスアシスタントを支えるテキスト生成エンジン(GPT、Gemini、Claude)。

Mentra

Industry

開発者が安価なアイウェアハードウェア上でAugmentOSアプリを展開できる、オープンソースのスマートグラスプラットフォーム。

Meta Orion

Industry

Metaが2024年に公開したフルARグラスのプロトタイプで、70度FOV導波路とEMGリストバンドを特徴とする。

マイクロ-OLED

Display

バードバス型およびVRヘッドセット内で使用される1インチ未満のサイズのOLEDパネルで、深い黒と広い色域を持つが、屋外での輝度は限られる。

MicroLED(uLED)

Display

自発光微細LEDピクセルで、高輝度と高効率を実現し、太陽光下でも視認可能なARメガネ向けの有力な候補です。

MR Headset(MR)

Industry

パススルーカメラを介して現実と仮想を融合させるMRヘッドセット (Vision Pro、Quest 3)。

マルチモーダルAI

AI

スマートグラスにおける「見て質問する(look and ask)」機能の基盤となる、画像、音声、テキストを組み合わせて処理するAIモデル。

ニッツ

Display

輝度の単位。ARグラスは室内で約1000ニッツ、日光の下で判読するには3000ニッツ以上必要です。

オクルージョン

Software

実世界の物体が仮想の物体を正しく隠すこと(3Dモデルの手前にあなたの手が来る場合など)。深度センサーが必要。

オンデバイスAI

AI

クラウドではなく、メガネやスマートフォン上でローカルに実行されるAI推論。低遅延とプライバシーの向上を実現します。

オープンイヤーオーディオ

Hardware

耳を塞がずに耳に音を届けるスピーカーで、スマートグラスにおける標準的なオーディオ方式。

OpenXR

Software

Khronos製のクロスベンダーAPIで、1つのアプリをQuest、Vision Pro、SteamVR、PSVR2などのXRランタイム上で動作させることができます。

パススルー

Display

現実世界のライブカメラ映像を密閉型VRヘッドセットに送り、Vision ProやQuest 3が複合現実(MR)のために利用するもの。

ピンチジェスチャー

UX

カメラによって検出される親指と人差し指をつまむ動作。コントローラーに代わるVision Proの主要な「クリック」。

POV Filming

UX

スマートグラスのカメラによる一人称視点でのビデオ撮影。サイクリスト、登山家、クリエイターにとって主要なコンテンツ形式。

度付きインサート

Hardware

スマートグラスの光学系の内側にクリップで装着する、カスタムカットの度付きレンズ。Zeiss、Hoya、EssilorLuxotticaなどが販売。

Project Aria

Industry

Meta Reality Labsが自己中心的なAIデータセットおよびロボットトレーニング(EgoMimic)に使用する研究用メガネ。

Ray-Ban Meta

Industry

MetaとEssilorLuxotticaのAIメガネライン(ディスプレイなし、カメラ + Meta AI)で、2024-2026年のブレイクアウトしたスマートグラスのヒット作。

反射型導波路

Optics

ガラス内に微細なミラーアレイを使用し、光を再方向付けする導波路で、LumusとVuzixに好まれる方式。

Rokid Max

Industry

Rokid社のバードバス方式ARグラスで、内蔵Androidパックを搭載し、中国で人気があります。

シースルーディスプレイ

Display

透明なレンズにARディスプレイを重ね合わせることで、Meta OrionやSnap Spectaclesのように現実世界を直接見ることができるディスプレイ。

SLAM(SLAM)

Tracking

Simultaneous Localization and Mapping (自己位置推定と環境地図作成の同時実行)。ヘッドセットが自身の室内における位置を追跡しながら、室内の3Dマップを構築できるようにする技術。

Smart Glasses

Industry

電子機器(オーディオ、カメラ、AI、ディスプレイ)を内蔵しつつ、ほぼ通常のアイウェアのシルエットを保つメガネ。

Snap Spectacles

Industry

Snapの第5世代シースルーARグラスで、開発者向け。Lens Studioを同梱して出荷される。

Snapdragon AR1

Hardware

Qualcomm製のスマートグラス専用チップで、Ray-Ban Meta 第2世代および2025-2026年のほとんどのAIアイウェアに搭載される。

Snapdragon XR2

Hardware

Qualcomm製のXRヘッドセット用チップで、Quest 2/3をはじめ、ほとんどのスタンドアロンVR/MRデバイスに搭載されています。

空間アンカー

Software

実世界の場所に固定された持続的な仮想オブジェクトで、共有AR体験の基盤。

空間コンピューティング

Industry

Appleが提唱する、アプリがユーザーの周りの3D空間に存在するスクリーン後の時代を指すフレームワークで、Vision Proによって普及した。

スタンドアローン

Hardware

Ray-Ban MetaやQuest 3のように、全ての計算処理能力、バッテリー、接続機能を内蔵したメガネ。

TCL RayNeo

Industry

TCLのARブランドで、導波管HUDメガネ(RayNeo X3 Pro)およびバードバス方式のシネマメガネを販売しています。

テレプロンプターメガネ

UX

ビデオ録画中やプレゼンテーション中に、目の前に原稿をスクロール表示するHUDメガネ。

有線接続型

Hardware

XREAL OneやViture Proのように、映像と電力のためにスマートフォンやコンピュートパックにUSB-Cケーブルで接続する必要があるスマートグラス。

UWB(UWB)

Hardware

Vision Proに搭載されている、センチメートル単位の精度でデバイス間測位に使用される超広帯域無線。

輻輳-調節コンフリクト

Optics

ステレオディスプレイにおいて、目の輻輳点と調節点が一致しない状態。これはXR関連の頭痛の主な原因である。

visionOS

Software

AppleのVision Pro向け空間OSで、iOSフレームワークを基盤とし、3Dシーン管理を追加したもの。

VITURE Pro

Industry

Steam DeckやiPhoneゲーマーをターゲットとするVITUREのmicro-OLEDバードバス方式メガネ。

VLM(VLM)

AI

Vision-Language Model。LLMのマルチモーダル版で、スマートグラスのカメラが見ているものを記述できる。

VRヘッドセット

Industry

視界をレンダリングされた世界に置き換える、完全に不透明なヘッドセット(Quest、PSVR2、Picoなど)。

ウェイクワード

AI

ボタンを押さずにスマートグラスのアシスタントを起動するトリガーフレーズ ('Hey Meta', 'Hey Siri')。

導波路

Optics

小型プロジェクターからの光をあなたの目に導く薄く透明な光学素子で、シースルーARグラスの主要なディスプレイ技術です。

Wi-Fi 7

Hardware

802.11be 無線LAN規格。軽量ARグラスへのワイヤレスPCVRストリーミングに十分な速さを持つ。

XR(XR)

Industry

Extended Reality、AR + VR + MR を統合した総称。

XREAL One

Industry

XREALの、X1チップを搭載したテザリング対応バードバス型ARグラスで、モバイルシネマにおける性能の基準となる製品です。