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MicrosoftとSonyがユニバーサルシーン記述規格を支持
MicrosoftとSonyがAlliance for OpenUSDに加盟し、空間コンピューティングにおける本規格の地位を確固たるものにしました。この動きは、統一された3Dコンテンツフォーマットを支持する業界大手連合を拡大するものです。

NVIDIAのロゴ。OpenUSD規格への関与を示す青緑色の背景。
2024年8月1日、MicrosoftとSonyはAlliance for OpenUSDに正式に加盟し、Universal Scene Description(USD)フォーマットに大きな制度的重みを与えました。この進展は、昨年Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが設立メンバーとして結成したアライアンスに続くものです。
RoadToVRのベン・ラング氏によると、Alliance for OpenUSDの主な目標は、3Dコンテンツの作成と配布における将来の標準としてUSDを推進し、普及させることです。ラング氏は、NVIDIAがこの標準を「メタバースのHTML」と表現している点や、Appleが以前「次世代のAR体験を加速させるのに役立つだろう」と述べていたことに言及しています。
ラング氏のレポートは、USDの背後にある核心的なアイデアが、ジオメトリ、ライティング、アニメーション、その他の複雑なデータを含めることができる単一のファイル形式を確立することであると強調しています。この統合された形式は、Maya、3ds Max、Houdini、Substance Painterなどの様々な3Dオーサリングツール間での移植可能な使用を可能にし、共同作業フローを促進すると彼らは指摘しています。
RoadToVRの記事で、ベン・ラング氏は、MicrosoftとSonyが現在、MetaやEpic Gamesなど、XR業界と強いつながりを持つ主要企業のリストに加わったことを指摘しています。ラング氏はまた、アライアンスが最初に発表された際のUSDに対するAppleの最初の見解を想起させ、AppleのVision Products Groupのバイスプレジデントが「OpenUSDは、芸術的な創造からコンテンツ配信まで、次世代のAR体験を加速させ、ますます広範な空間コンピューティングアプリケーションを生み出すだろう」と述べたことを引用しています。
我々の見解:OpenUSDのこの収束は、空間コンピューティング分野にとって重要な加速要因です。統一された堅牢な3Dコンテンツ標準は、相互運用性と、閉鎖的なエコシステムを超えた没入型体験のスケーリングに不可欠です。MicrosoftのHoloLensエコシステムとSonyのPlayStation VRの取り組みは、その膨大な開発者コミュニティと相まって、間違いなく導入を促進するでしょう。我々はこのような標準の必要性を追跡してきましたが、今回のような広範な業界の支持は、真にオープンなメタバースが主流で成功する可能性を劇的に高めます。
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