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元Magic LeapエンジニアがノーコードAR制作プラットフォーム「Trace」をローンチ

新プラットフォームTraceは、グローバルブランドから個人ユーザーまで、あらゆる人のための空間コンピューティングコンテンツ制作の民主化を目指す。元Magic Leapのエンジニアによって設立されたTraceは「AR版Canva」となることを目指している。

S. WHITMAN· American 特派員·2025年11月12日·2 分で読了
AR環境で3Dモデルを表示するTrace ARコンテンツ作成インターフェースのスクリーンショット。

AR環境で3Dモデルを表示するTrace ARコンテンツ作成インターフェースのスクリーンショット。

2025年11月7日、元Magic Leapのエンジニアが設立したスタートアップTraceは、拡張現実制作プラットフォームを正式にローンチした。同社は、ARコンテンツ開発へのアクセスを大幅に拡大し得る「AR版Canva」となることをプラットフォームの目標として公言している。

RoadToVRのスコット・ヘイデン氏が報じるところによると、Traceは、大規模なグローバルブランドから、場所に基づいた没入型AR体験を構築したいと熱望する個人クリエイターまで、幅広いユーザー層をターゲットにしている。ヘイデン氏によると、このプラットフォームはアクセスしやすく設計されており、特にコーディングスキルや高度なデザイン専門知識は必要ない。このアプローチにより、ユーザーは「モバイルデバイス、ヘッドセット、ARグラスを介してインタラクティブなAR体験をデザインし、ドロップし、共有できる」と、ヘイデン氏は同社のプレスリリースを引用して述べている。

RoadToVRのスコット・ヘイデン氏が指摘するように、このローンチは好機に恵まれている。AdobeのAero ARプラットフォームは提供終了となり、MetaのSpark ARプラットフォームも2025年1月に終了したためだ。この市場の空白を認識し、TraceはAeroおよびSparkユーザーが自社プラットフォームに移行した場合に3ヶ月間の無料プレミアムプランを提供し、これらの終了によって行き場を失ったクリエイターを取り込もうとしている。

TraceのCTO兼共同創業者であるマーティン・スミス氏は、RoadToVRの取材に対し「XRデバイスがより高性能になったとしても、クリエイターエコシステムはまだ非常に限られている」と述べた。スミス氏は、「教育者であろうと、アーティストであろうと、Fortune 500のブランドであろうと」クリエイターが「自分のビジョンを構築し、共有できる力を与える」ことの重要性を強調した。彼はまた、Traceは「どこでも動作し、瞬時に拡張可能で、ARにふさわしい忠実度をサポートする」と述べた。

RoadToVRのスコット・ヘイデン氏の詳細によると、2021年に設立されたTraceは、すでにいくつかのエンタープライズクライアントと取引を行っている。これらには、ESPN、T-Mobile、Qualcomm、Telefónica、Lenovo、Deutsche Telekomが含まれる。これらの早期導入企業は、マーケティング、視覚化、従業員トレーニング、そしてMobile World CongressやHip Hop 50 Summitのような主要なトレードショーの設置など、さまざまな用途でTraceを利用していると報告されている。

Trace制作プラットフォームは、App StoreからiPhoneおよびiPadに無料でダウンロードできる。ユーザーは月額20ドルの追加プレミアムサブスクリプションを選択することも可能だ。作成された体験は、App StoreとGoogle Playの両方で利用可能な無料のTrace Viewerアプリを通じて閲覧できる。さらに、ユーザーはstudio.trace3d.appで利用可能なWeb Studioを通じて既存の3Dアセットをインポートできる。

我々の見解:ノーコードのアプローチと、Adobe AeroやMeta Spark ARといった主要プレーヤーの最近の撤退を考慮すると、TraceのARコンテンツ作成スペースへの参入は非常に重要な進展である。この動きは、複雑なテクノロジーを民主化するという広範な業界トレンドと一致している。参入障壁を下げることで、Traceはスマートグラスやその他のARデバイスの新たなイノベーションと普及を促進し、プロの開発者だけでなく、より広範なクリエイターやビジネスの聴衆へとエコシステムを拡大する可能性があるだろう。彼らが既に確保しているエンタープライズパートナーシップは、強固な基盤と差し迫った市場ニーズへの明確な理解を示唆している。

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