Smart Glasses Daily

Glossaire

Le vocabulaire des lunettes connectées

80+ termes définis : optique, affichage, tracking, IA, hardware et industrie. Mis à jour chaque semaine.

82 termes

3DoF(3DoF)

Tracking

Trois degrés de liberté (orientation uniquement), utilisé par les visualiseurs d'entrée de gamme et les lunettes connectées légères.

6DoF(6DoF)

Tracking

Six degrés de liberté (position + orientation), nécessaires pour la XR à l'échelle d'une pièce et les ancres AR persistantes.

Lunettes IA

Industry

Lunettes connectées dont la principale caractéristique est un assistant IA multimodal toujours disponible (vision + voix), comme les Ray-Ban Meta.

Écoute en permanence

AI

Tampon audio à faible consommation d'énergie attendant constamment le mot-clé d'activation, un compromis en matière de confidentialité auquel chaque fabricant de lunettes à IA est confronté.

Android XR

Software

Variante d'Android spécifique au XR de Google lancée en 2025 pour le casque Samsung Galaxy et les lunettes partenaires.

Revêtement anti-reflet

Optics

Film mince sur les lentilles externes qui réduit les reflets, essentiel pour la lisibilité de la RA transparente en extérieur.

Apple Vision Pro

Industry

Casque MR d'Apple à 3 499 $, lancé en 2024, plateforme de référence pour l'informatique spatiale.

Lunettes AR

Industry

Lunettes connectées dotées d'un écran transparent superposant du contenu numérique sur le monde réel.

Lunettes audio

Industry

Lunettes équipées de haut-parleurs et d'un microphone, mais sans écran, axées sur les appels, la musique et l'IA vocale (Bose Frames, Lucyd, Solos AirGo).

Optique Birdbath

Optics

Une conception d'affichage AR utilisant un séparateur de faisceau et un miroir incurvé, courante dans les lunettes XREAL, Rokid Max et Viture.

Bluetooth LE Audio

Hardware

Profil Bluetooth basse consommation avec le codec LC3, le lien audio par défaut dans les lunettes connectées de 2026.

Brilliant Labs Frame

Industry

Lunettes HUD open-source avec un assistant IA et des verres correcteurs teintés.

Lunettes à sous-titres instantanés

UX

Lunettes HUD qui affichent une transcription parole-texte en direct devant vous, commercialisées auprès des utilisateurs sourds et malentendants.

Compute Puck

Hardware

Un petit boîtier portable intégrant une batterie et un SoC (System-on-Chip) qui décharge les lunettes du calcul intensif, utilisé notamment par Meta Orion et Magic Leap 2.

Capteur de profondeur

Tracking

Tout capteur mesurant la distance par pixel (LiDAR, ToF, lumière structurée), qui alimente l'occlusion et le suivi des mains.

Guide d'ondes diffractif

Optics

Un guide d'ondes qui utilise des réseaux de surface microscopiques pour dévier la lumière vers l'œil, utilisé par HoloLens, Magic Leap et Meta Orion.

Vision Égocentrique

AI

Domaine de recherche en vision par ordinateur sur la vidéo à la première personne, le nom académique de ce que Aria et Ray-Ban Meta capturent.

EgoMimic

AI

Cadre de recherche de Meta pour entraîner des robots humanoïdes à partir de vidéos à la première personne capturées par les lunettes Project Aria.

Lentille électrochrome

Optics

Lentille qui s'assombrit sur demande sous l'effet d'un courant électrique, utilisée par Even Realities et Lumus pour assombrir les lunettes de RA en extérieur.

Bracelet EMG

Hardware

Bracelet d'électromyographie lisant les signaux nerveux au poignet, le périphérique d'entrée de Meta pour Orion et le successeur des Ray-Ban Meta.

EssilorLuxottica

Industry

Le plus grand groupe mondial de lunetterie (Ray-Ban, Oakley, Persol), partenaire hardware de Meta et un acteur incontournable de Smart Glasses Daily.

Even Realities G1

Industry

Lunettes HUD minimalistes avec un écran monoculaire vert unique, affichant l'heure, les notifications et la navigation pas-à-pas uniquement.

Suivi oculaire

Tracking

Des caméras à l'intérieur du casque qui suivent votre regard, permettant le rendu fovéal, une UI basée sur le regard et les yeux d'avatar.

Eyebox

Optics

Le volume 3D où votre pupille doit se situer pour voir l'image AR complète ; des eyeboxes plus petits rompent l'immersion lorsque les lunettes se déplacent.

Champ de vision(FOV)

Optics

La taille angulaire de l'image affichée, mesurée en degrés, le chiffre unique qui détermine le niveau d'immersion des lunettes AR.

Vidéo à la première personne

UX

Synonyme de tournage en POV, également le format de données alimentant les ensembles de données d'entraînement d'IA égocentriques.

Rendu fovéal

Software

Rendre uniquement la zone que vous regardez en pleine résolution pour économiser le GPU, nécessite le suivi oculaire.

Regard et Pincement

UX

Regarder une cible, pincer pour sélectionner, le modèle d'interaction XR dominant après le Vision Pro.

Halliday

Industry

Lunettes Project DigiWindow dotées d'un projecteur micro-OLED à proximité de l'œil, conçues pour l'affichage permanent de sous-titres et de notifications.

Suivi des mains

Tracking

Vision par ordinateur qui détecte la posture de votre main nue, remplaçant les contrôleurs dans Vision Pro, Quest et Meta Orion.

Horizon OS

Software

Le système d'exploitation Quest de Meta, ouvert aux fabricants de casques tiers, y compris ASUS et Lenovo en 2025.

HUD(HUD)

Display

Affichage Tête Haute (Heads-Up Display), une surimpression monoculaire minimale (heure, notifications, guidage pas à pas) sans RA complète, utilisé par Even Realities.

Lunettes HUD

Industry

Lunettes équipées d'un écran qui affichent uniquement une superposition monoculaire minimale, sans RA complète. Le Realities G1 en est l'archétype.

IMU(IMU)

Hardware

Unité de Mesure Inertielle (gyroscope + accéléromètre + magnétomètre), la puce qui détecte la rotation de votre tête avant les caméras.

Indice de protection IP

Hardware

Code à deux chiffres (ex. IP54) indiquant la résistance à la poussière et à l'eau, la spécification à vérifier avant de porter des lunettes IA à l'extérieur.

IPD(IPD)

Optics

Distance interpupillaire, la distance en millimètres entre le centre de vos yeux. Les casques dont l'IPD ne correspond pas à la vôtre entraînent une fatigue oculaire.

LCoS(LCoS)

Display

Cristal Liquide sur Silicium, une technologie de micro-affichage réfléchissante historiquement utilisée dans les lunettes AR à guide d'ondes.

LiDAR(LiDAR)

Tracking

Capteur de profondeur temps-de-vol utilisé par Vision Pro et iPhone Pro pour capturer instantanément la géométrie d'une pièce.

Traduction en direct

AI

Traduction vocale en temps réel affichée sous forme de sous-titres dans vos lunettes, l'application phare mise en avant par Meta et XREAL.

LLM(LLM)

AI

Grand Modèle de Langage, le moteur de génération de texte (GPT, Gemini, Claude) qui anime les assistants IA des lunettes connectées.

Mentra

Industry

Plateforme de lunettes connectées open-source permettant aux développeurs de déployer des applications AugmentOS sur du matériel de lunetterie abordable.

Meta Orion

Industry

Prototype de lunettes AR complètes de Meta, dévoilé en 2024, doté de guides d'ondes avec un FOV de 70 degrés et d'un bracelet EMG.

Micro-OLED

Display

Panneaux OLED de taille inférieure à un pouce utilisés dans les optiques birdbath et les casques VR, offrant des noirs profonds et une large gamme de couleurs, mais avec une luminosité extérieure limitée.

MicroLED(uLED)

Display

Pixels LED microscopiques auto-émissifs offrant une luminosité et une efficacité élevées, le principal candidat pour les lunettes AR lisibles en plein soleil.

Casque MR(MR)

Industry

Casque de réalité mixte qui mélange le réel et le virtuel via des caméras passthrough (Vision Pro, Quest 3).

IA Multimodale

AI

Modèles d'IA qui traitent ensemble des images, de l'audio et du texte, la base de la fonction 'regarder et demander' sur les lunettes connectées.

Nits

Display

Une unité de luminance, les lunettes AR nécessitent environ 1000 nits en intérieur et plus de 3000 nits pour être lisibles en plein soleil.

Occlusion

Software

Objets réels masquant correctement les objets virtuels (votre main passant devant un modèle 3D), nécessite des capteurs de profondeur.

IA embarquée

AI

Inférence d'IA exécutée localement sur les lunettes ou le téléphone au lieu du cloud, latence plus faible et meilleure confidentialité.

Audio à oreille ouverte

Hardware

Haut-parleurs qui dirigent le son vers votre oreille sans la boucher, le système audio par défaut pour les lunettes connectées.

OpenXR

Software

API multi-fournisseurs Khronos pour les runtimes XR, permet à une application de fonctionner sur Quest, Vision Pro, SteamVR et PSVR2.

Passthrough

Display

Flux caméra en direct du monde réel transmis à un casque VR fermé, utilisé par Vision Pro et Quest 3 pour la réalité mixte.

Geste de pincement

UX

Pincement pouce-doigt détecté par les caméras, le 'clic' principal du Vision Pro remplaçant les contrôleurs.

Filmage POV

UX

Capture vidéo à la première personne depuis les caméras de lunettes, le format de contenu dominant pour les cyclistes, les grimpeurs et les créateurs.

Inserts à la vue

Hardware

Verres correcteurs taillés sur mesure qui se clipsent derrière les optiques des lunettes connectées, vendus par Zeiss, Hoya et EssilorLuxottica.

Project Aria

Industry

Lunettes de recherche Meta Reality Labs utilisées pour des ensembles de données d'IA égocentriques et l'entraînement de robots (EgoMimic).

Ray-Ban Meta

Industry

La gamme de lunettes IA de Meta et EssilorLuxottica (pas d'écran, caméra + Meta AI), le succès retentissant des lunettes intelligentes de 2024-2026.

Guide d'onde réflectif

Optics

Un guide d'onde qui utilise de minuscules réseaux de miroirs à l'intérieur du verre pour rediriger la lumière, privilégié par Lumus et Vuzix.

Rokid Max

Industry

Les lunettes AR à optique 'birdbath' de Rokid avec un module Android embarqué, populaires en Chine.

Affichage transparent

Display

Un affichage AR intégré à des verres transparents, permettant de voir directement le monde réel, comme dans Meta Orion ou Snap Spectacles.

SLAM(SLAM)

Tracking

Localisation et Cartographie Simultanées, permet à un casque de construire une carte 3D d'une pièce tout en suivant sa propre position à l'intérieur de celle-ci.

Lunettes Intelligentes

Industry

Lunettes qui intègrent des composants électroniques (audio, caméra, IA, écran) tout en conservant une silhouette de lunettes quasi-normale.

Snap Spectacles

Industry

Lunettes AR transparentes de 5ème génération de Snap, réservées aux développeurs, livrées avec Lens Studio.

Snapdragon AR1

Hardware

La puce de Qualcomm conçue spécifiquement pour les lunettes connectées, qui équipe les Ray-Ban Meta de 2e génération et la plupart des dispositifs optiques IA en 2025-2026.

Snapdragon XR2

Hardware

La puce XR de Qualcomm pour casques, présente dans le Quest 2/3 et la plupart des appareils VR/MR autonomes.

Ancre Spatiale

Software

Un objet virtuel persistant ancré à un emplacement du monde réel, la base des expériences AR partagées.

Spatial Computing

Industry

La désignation d'Apple pour l'ère post-écran où les applications vivent en 3D autour de vous, popularisée par le Vision Pro.

Autonome

Hardware

Lunettes avec tout le calcul, la batterie et la connectivité intégrés, comme les Ray-Ban Meta et le Quest 3.

TCL RayNeo

Industry

La marque AR de TCL qui commercialise des lunettes HUD à guide d'ondes (RayNeo X3 Pro) et des lunettes de cinéma à optique "birdbath".

Lunettes téléprompteur

UX

Lunettes HUD qui font défiler votre script devant votre œil pendant que vous enregistrez une vidéo ou donnez une présentation.

Filaire

Hardware

Lunettes qui nécessitent un câble USB-C pour se connecter à un téléphone ou à un boîtier de calcul afin d'obtenir la vidéo et l'alimentation, comme les XREAL One et Viture Pro.

UWB(UWB)

Hardware

Radio ultra large bande utilisée pour un positionnement d'appareil à appareil précis au centimètre près, présente dans le Vision Pro.

Conflit Vergence-Accommodation

Optics

Le décalage entre le point de convergence de vos yeux et leur point de focalisation (accommodation) dans les affichages stéréoscopiques, principale cause des maux de tête liés à la XR.

visionOS

Software

Le système d'exploitation spatial d'Apple pour Vision Pro, basé sur les frameworks iOS avec la gestion de scènes 3D en plus.

VITURE Pro

Industry

Les lunettes micro-OLED à « birdbath » de VITURE ciblant les joueurs sur Steam Deck et iPhone.

VLM(VLM)

AI

Modèle Vision-Langage, le cousin multimodal d'un LLM qui peut décrire ce que la caméra de vos lunettes voit.

Casque VR

Industry

Casque entièrement opaque qui remplace votre vue par des mondes virtuels rendus (Quest, PSVR2, Pico).

Wake Word

AI

La phrase déclencheur ('Hey Meta', 'Hey Siri') qui active l'assistant intégré aux lunettes sans appuyer sur un bouton.

Waveguide

Optics

Un élément optique mince et transparent qui achemine la lumière d'un minuscule projecteur vers votre œil, la technologie d'affichage dominante pour les lunettes AR transparentes.

Wi-Fi 7

Hardware

Norme sans fil 802.11be, suffisamment rapide pour le streaming PCVR sans fil vers des lunettes AR légères.

XR(XR)

Industry

Réalité Étendue, le terme générique pour AR + VR + MR.

XREAL One

Industry

Les lunettes AR birdbath filaires d'XREAL avec puce X1 intégrée, la référence à battre pour le cinéma nomade.