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Viture obtient 100 millions de dollars, doublant son financement à plus de 200 millions de dollars en six mois

La dernière levée de fonds de Viture, menée par Legend Capital, consolide sa position sur le marché des "display glasses". Cette injection de capital intervient en pleine expansion rapide et dans un contexte de litiges juridiques continus avec son rival XREAL.

W. CHEN· Chinese correspondant·2 mars 2026·3 min de lecture
Lunettes "display" Viture présentant une interface numérique avec le logo de l'entreprise sur la branche

Lunettes "display" Viture présentant une interface numérique avec le logo de l'entreprise sur la branche

Le 2 mars 2026, Viture a annoncé avoir clôturé un financement supplémentaire de 100 millions de dollars, portant son capital total levé au cours des six derniers mois à plus de 200 millions de dollars. Ce dernier tour de table a été mené par Legend Capital, avec la participation d'investisseurs existants, dont Bertelsmann Group. La société avait précédemment levé 100 millions de dollars en septembre de l'année précédente.

Selon Ar Insider Guest de arinsider.co, ce nouveau financement « représente à la fois un carburant pour la croissance et un vote de confiance dans la nouvelle catégorie des verres à affichage vidéo. » Ar Insider Guest rapporte également que ce financement intervient alors que Viture continue d'étendre sa présence sur le marché américain des "video display glasses". Citant les données d'IDC, Ar Insider Guest note que Viture détenait la première place des livraisons de "XR glasses" aux États-Unis au troisième trimestre 2025, détenant une part de marché de 28,1 %, devant des concurrents tels que Meta Display, RayNeo, Rokid et XREAL.

Mike Boland, analyste en chef chez ARtillery Intelligence, cité par Ar Insider Guest, a déclaré que les "video display glasses" ont trouvé leur créneau après une décennie de tentatives de commercialisation des lunettes AR auprès du grand public. Boland a qualifié Viture de « validé par le marché » grâce à son leadership en matière de croissance des ventes et de « validé par les investisseurs » grâce à ses deux cycles de financement à neuf chiffres. Il estime que cette injection de liquidités « devrait alimenter le développement de produits déjà robuste de VITURE et son blitz de mise sur le marché », selon Ar Insider Guest.

Ar Insider Guest détaille le succès récent de Viture, qui s'est largement concentré sur les applications de jeu et d'affichage portable, répondant à la demande générée par des appareils tels que le Steam Deck, la Nintendo Switch et l'ASUS ROG Ally. L'article mentionne également un rapport précédent de Forbes indiquant que Viture a surperformé XREAL aux États-Unis, malgré la plus grande empreinte mondiale de XREAL en matière de ventes.

Le nouveau financement soutiendra également l'expansion de la gamme de produits de Viture. Ar Insider Guest rapporte que Viture a lancé sa gamme de troisième génération, y compris la Luma Series et son produit phare 'The Beast', au cours du second semestre 2025. De plus, la société s'est associée à CD Projekt RED en décembre pour une collaboration Cyberpunk 2077 en édition limitée. La co-fondatrice et CMO de Viture, Emily Wang, a déclaré à Ar Insider Guest que les 10 000 unités des Luma Cyber XR Glasses « se sont vendues beaucoup plus vite que prévu par l'entreprise. » Au-delà du "hardware" grand public, Ar Insider Guest note l'expansion de Viture dans les cas d'utilisation professionnels et médicaux, y compris une initiative conjointe avec Nvidia et Stanford Medicine annoncée en octobre dernier, qui sera de nouveau présentée au Nvidia GTC en mars, intégrant des bras robotiques.

Ar Insider Guest souligne également le litige en cours sur les brevets entre Viture et XREAL. Plus tôt cette année, un tribunal allemand aurait accordé à XREAL une injonction préliminaire concernant les optiques "birdbath" utilisées dans le modèle Pro de Viture, limitant temporairement ses ventes en Allemagne. XREAL a également déposé une plainte pour contrefaçon de brevet au Texas visant les opérations de Viture aux États-Unis. Viture a engagé Cooley LLP comme conseiller juridique et a « engagé ses propres procédures en Chine et conteste les allégations », déclare Ar Insider Guest.

Wang a refusé de discuter des détails du litige avec Ar Insider Guest mais a fourni une déclaration : « En réponse officielle au litige de XREAL, Viture confirme avoir déjà intenté une action en justice affirmative pour protéger ses droits. Cela inclut le lancement de procédures de contrefaçon de brevets contre XREAL en Chine, ainsi qu'une action en justice distincte concernant les déclarations fausses et préjudiciables faites par XREAL à propos de Viture et de ses produits. Bien que Viture n'ait pas cherché à être entraînée dans un litige, la société n'hésitera pas à faire valoir ses droits de propriété intellectuelle et à rechercher tous les recours légaux appropriés disponibles en vertu de la loi applicable. »

Notre avis : Le succès significatif de Viture en matière de levée de fonds souligne la confiance croissante des investisseurs dans le segment des "display glasses" comme un créneau viable et rentable au sein du marché plus large de la XR. Alors que les lunettes AR dédiées peinent à trouver une adoption massive, la demande d'écrans portables et privés pour le jeu et la consommation de contenu résonne clairement auprès des consommateurs. Les données d'IDC citées par Ar Insider Guest indiquent une avance claire pour Viture sur le marché américain crucial, témoignant d'une adéquation produit-marché efficace. Nous avons suivi les litiges de brevets dans ce secteur, et la contre-poursuite juridique agressive de Viture signale un paysage concurrentiel mature où la propriété intellectuelle sera farouchement défendue alors que les entreprises se disputent la domination du marché. Cette injection de capital positionne fermement Viture pour accélérer sa feuille de route et approfondir sa pénétration du marché, remettant potentiellement en question la notion de "display glasses" comme un simple « accessoire de niche » et les rapprochant d'un rôle plus intégré dans l'informatique spatiale.

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