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Microsoft et Sony soutiennent la norme Universal Scene Description
Microsoft et Sony ont rejoint l'Alliance for OpenUSD, solidifiant la position de la norme dans l'écosystème du "spatial computing". Cette démarche élargit la coalition des poids lourds de l'industrie qui soutiennent un format unifié pour le contenu 3D.

Logo NVIDIA sur fond bleu-vert, représentant son implication dans le standard OpenUSD.
Le 1er août 2024, Microsoft et Sony ont officiellement rejoint l'Alliance for OpenUSD, apportant un poids institutionnel significatif au format Universal Scene Description (USD). Ce développement fait suite à la formation de l'alliance l'année dernière par les membres fondateurs Pixar, Adobe, Apple, Autodesk et NVIDIA.
Ben Lang de RoadToVR rapporte que l'objectif principal de l'Alliance for OpenUSD est de faire progresser et de diffuser l'USD en tant que future norme pour la création et la distribution de contenu 3D. Lang souligne la description du standard par NVIDIA comme « le HTML du métavers » et fait référence à la déclaration antérieure d'Apple selon laquelle il « contribuera à accélérer la prochaine génération d'expériences AR ».
Le rapport de Lang souligne que l'idée fondamentale derrière l'USD est d'établir un format de fichier unique capable de contenir la géométrie, l'éclairage, les animations et d'autres données complexes. Ce format consolidé, notent-ils, permettrait une utilisation portable sur divers outils d'authoring 3D, y compris Maya, 3ds Max, Houdini et Substance Painter, ainsi que la facilitation des flux de travail collaboratifs.
Dans un article pour RoadToVR, Ben Lang souligne que Microsoft et Sony rejoignent désormais un groupe d'acteurs majeurs ayant des liens solides avec l'industrie de la réalité étendue (XR), tels que Meta et Epic Games. Lang rappelle également la perspective initiale d'Apple sur l'USD lors de l'annonce de l'alliance, citant un Vice President de l'Apple Vision Products Group qui a déclaré : « OpenUSD contribuera à accélérer la nouvelle génération d'expériences AR, de la création artistique à la livraison de contenu, et à produire une gamme toujours plus large d'applications de "spatial computing". »
Notre avis : Cette convergence autour d'OpenUSD est un accélérateur essentiel pour le secteur du "spatial computing". Une norme de contenu 3D unifiée et robuste est indispensable pour l'interopérabilité et l'expansion des expériences immersives au-delà des écosystèmes propriétaires. L'écosystème HoloLens de Microsoft et les efforts de Sony avec le PlayStation VR, combinés à leurs vastes communautés de développeurs, vont sans aucun doute stimuler l'adoption. Nous suivons de près le besoin d'une telle norme, et un soutien industriel aussi large augmente considérablement la probabilité d'un succès généralisé pour un métavers véritablement ouvert.
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