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D'anciens ingénieurs de Magic Leap lancent 'Trace', une plateforme de création d'AR sans code

Trace, une nouvelle plateforme, vise à démocratiser la création de contenu spatialisé pour tous, des marques mondiales aux utilisateurs indépendants. Fondée par d'anciens ingénieurs de Magic Leap, Trace ambitionne de devenir le 'Canva de l'AR'.

S. WHITMAN· American correspondant·12 novembre 2025·2 min de lecture
Une capture d'écran de l'interface de création de contenu AR de Trace affichant des modèles 3D dans un environnement de réalité augmentée.

Une capture d'écran de l'interface de création de contenu AR de Trace affichant des modèles 3D dans un environnement de réalité augmentée.

Le 7 novembre 2025, Trace, une startup fondée par d'anciens ingénieurs de Magic Leap, a officiellement lancé sa plateforme de création de réalité augmentée. L'entreprise a publiquement déclaré son ambition de faire de cette plateforme le 'Canva de l'AR', une initiative qui pourrait considérablement élargir l'accès au développement de contenu AR.

Scott Hayden de RoadToVR rapporte que Trace cible un large éventail d'utilisateurs, des grandes marques mondiales aux créateurs individuels désireux de créer des expériences AR immersives géolocalisées. Selon Hayden, la plateforme est conçue pour être accessible, ne nécessitant notamment pas de compétences en codage ni d'expertise avancée en conception. Cette approche permet aux utilisateurs de 'concevoir, déposer et partager des expériences AR interactives sur des appareils mobiles, des casques et des lunettes AR', écrit Hayden, citant un communiqué de presse de l'entreprise.

Le lancement arrive à un moment propice, comme le souligne Scott Hayden de RoadToVR. La plateforme Aero AR d'Adobe a été abandonnée, et la plateforme Spark AR de Meta a été retirée en janvier 2025. Reconnaissant cette lacune du marché, Trace offre un plan premium gratuit de trois mois aux utilisateurs d'Aero et de Spark qui passent à leur plateforme, cherchant à capter les créateurs délogés par ces fermetures.

Martin Smith, CTO et co-fondateur de Trace, est cité par RoadToVR disant que 'Même si les appareils XR deviennent plus performants, l'écosystème des créateurs reste vraiment limité'. Smith a souligné l'importance de 'Donner aux créateurs les moyens de construire et de partager leur vision', qu'ils soient 'un éducateur, un artiste ou une marque du Fortune 500'. Il a également noté que Trace 'fonctionne partout, s'adapte instantanément et supporte la fidélité que l'AR mérite'.

Scott Hayden de RoadToVR détaille que Trace, fondée en 2021, a déjà collaboré avec plusieurs clients d'entreprise. Ceux-ci incluent ESPN, T-Mobile, Qualcomm, Telefónica, Lenovo et Deutsche Telekom. Ces premiers utilisateurs auraient utilisé Trace pour diverses applications telles que le marketing, la visualisation, la formation des employés et des installations lors de salons professionnels majeurs, y compris des événements comme le Mobile World Congress et le Hip Hop 50 Summit.

La plateforme de création Trace est disponible en téléchargement gratuit sur iPhone et iPad via l'App Store. Les utilisateurs peuvent opter pour un abonnement premium supplémentaire, qui coûte 20 $ par mois. Les expériences créées peuvent être visualisées via l'application complémentaire Trace Viewer, accessible sur l'App Store et Google Play. De plus, les utilisateurs peuvent importer des assets 3D existants via le Web Studio, disponible sur studio.trace3d.app.

Notre avis : L'entrée de Trace dans l'espace de création de contenu AR est un développement significatif, en particulier compte tenu de son approche sans code et des récents retraits d'acteurs majeurs comme Adobe Aero et Meta Spark AR. Cette initiative s'inscrit dans une tendance industrielle plus large visant à démocratiser les technologies complexes. En abaissant la barrière à l'entrée, Trace pourrait favoriser une nouvelle vague d'innovation et d'adoption pour les smart glasses et autres appareils AR, potentiellement élargissant l'écosystème au-delà des développeurs professionnels vers un public beaucoup plus large de créatifs et d'entreprises. Les partenariats d'entreprise déjà sécurisés suggèrent une base solide et une compréhension claire des besoins immédiats du marché.

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