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L'arène des lunettes connectées s'élargit au-delà des géants de la tech, selon un rapport d'UploadVR

Alors que des acteurs majeurs comme Meta et Google dominent l'actualité avec leurs lunettes à IA, un récent rapport d'UploadVR met en lumière un nombre surprenant de petites entreprises et de startups qui convoitent également une part du marché des lunettes connectées.

S. WHITMAN· American correspondant·11 septembre 2025·2 min de lecture
Plusieurs lunettes connectées HTC Vive Eagle de différentes couleurs

Image: UploadVR

Droits et retraits

Le 11 septembre 2025, UploadVR a publié une analyse détaillant l'expansion du paysage des lunettes connectées, allant au-delà des efforts fréquemment mis en avant par les mastodontes de la technologie comme Meta, Google et Apple. Le rapport identifie de nombreuses entreprises, émergentes et établies, activement impliquées dans le développement ou la vente de lunettes connectées.

UploadVR couvre constamment les développements autour des lunettes Ray-Ban Meta, les projets annoncés de Google de concourir dans le secteur, et les projets rumeurs d'Apple. Le média reconnaît que ces grandes entreprises technologiques américaines bénéficient d'un accès prioritaire aux chipsets avancés, aux écosystèmes d'appareils établis et aux modèles d'IA propriétaires, qui améliorent tous l'attrait de leurs offres de lunettes connectées.

Cependant, l'article d'UploadVR s'oriente pour souligner les contributions significatives des plus petits acteurs. Il note que certains nouveaux arrivants sont relativement récents, citant le lancement du Vive Eagle par HTC à Taïwan. D'autres, souligne le rapport, sont actifs sur le marché depuis avant que Facebook et EssilorLuxottica ne présentent les premières Ray-Ban Stories.

L'article précise que les Ray-Ban Meta n'ont pas été les pionnières des lunettes connectées équipées de caméras. UploadVR rappelle aux lecteurs les précédentes - et « infructueuses » - Ray-Ban Stories de Facebook, lancées deux ans auparavant. Il fait également référence à Pivothead, une startup qui a commercialisé des lunettes avec une caméra 1080p au centre neuf ans avant les premières Ray-Ban Stories.

Un contexte historique supplémentaire d'UploadVR indique que les « premières lunettes caméra d'apparence principalement normale » étaient les Epiphany Eyewear, expédiées par Vergence Labs en 2013. Snap, la société derrière Snapchat, a acquis Vergence Labs un an plus tard, exploitant sa technologie pour produire les trois premières générations de Spectacles entre 2016 et 2019. Ces premiers Spectacles étaient décrits par UploadVR comme des « lunettes caméra sans écran » dépourvues de haut-parleurs ou de capacités informatiques embarquées substantielles.

Notre avis : Le marché des lunettes connectées arrive clairement à maturité au-delà de la phase des premiers utilisateurs, attirant une plus grande diversité d'innovateurs. Bien que la puissance financière et les avantages écosystémiques de Meta, Google et Apple soient indéniables, le contexte historique fourni par UploadVR souligne que l'innovation dans cet espace n'est pas l'apanage des grandes entreprises. La diversification des acteurs, des startups spécialisées aux fabricants d'électronique établis comme HTC, suggère un environnement sain et compétitif qui pourrait accélérer le développement de fonctionnalités et réduire les coûts, bénéficiant finalement aux consommateurs. Ce marché en expansion indique également un paysage de plus en plus complexe pour l'interopérabilité des appareils et l'intégration logicielle, qui seront des domaines critiques à surveiller.

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