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Primer Bootcamp de Desarrolladores de Spectacles de Snap: Dando Forma al Futuro de la AR
Snap organizó recientemente su Bootcamp inaugural de Desarrolladores de Spectacles, reuniendo a 45 destacados desarrolladores en Santa Mónica. El evento ofreció una mirada profunda a SnapOS, el mapeo disperso y el desarrollo de Lenses nativas de AI, fomentando la colaboración y el avance técnico para la AR.

Un grupo de personas usando gafas inteligentes mirando una pantalla.
Esta semana, Snap reunió a 45 desarrolladores para su primer Bootcamp de Desarrolladores de Spectacles en su sede de Santa Mónica. El evento se centró en el avance de las experiencias de realidad aumentada (AR) posibles con Spectacles, con desarrolladores colaborando durante el último año en proyectos ambiciosos, compartiendo conocimientos en plataformas como Discord y Reddit.
El Bootcamp sirvió como una oportunidad de interacción directa para los equipos de ingeniería de Spectacles y la comunidad de desarrolladores. Snap afirmó que la reunión fue una "inversión significativa", diseñada para compartir experiencia técnica, intercambiar ideas y permitir la creación de experiencias AR más sofisticadas. Los asistentes viajaron desde varias ubicaciones globales, incluyendo Zambia, Suecia y Bélgica.
La agenda se estructuró en torno a los comentarios de los desarrolladores, priorizando el acceso directo a los ingenieros, discusiones profundas sobre herramientas y una visión a futuro de la plataforma. Las sesiones clave incluyeron información temprana sobre el futuro de SnapOS y sus herramientas de desarrollo asociadas.
Las inmersiones técnicas profundas cubrieron el mapeo disperso, explicando cómo Spectacles interpreta y memoriza espacios físicos, y guiando a los desarrolladores sobre el diseño de Lenses que aprovechan esta capacidad. Otro segmento significativo se centró en el desarrollo de Lenses nativas de AI, presentando una sesión sobre Agent Manager y demostraciones prácticas de herramientas de AI integradas en el proceso de construcción de Spectacles.
También se abordaron aspectos prácticos como la UI espacial y la optimización del rendimiento. Esto incluyó técnicas como la decimación y la optimización de shaders para asegurar que las Lenses funcionen bien y tengan un aspecto visual atractivo en Spectacles. Los desarrolladores también recibieron orientación sobre la utilización de Snap Cloud, específicamente Supabase, para experiencias AR persistentes, y una guía completa para maximizar el SIK y el UI Kit.
Source : Snap Newsroom
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