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Meta presenta gafas VR ligeras y cambia el enfoque a la superinteligencia personal de IA
Meta anunció sus VR Glasses de 100 gramos, con un precio de $1,299.99 y lanzamiento previsto para la primavera de 2027. La compañía también confirmó que sus gafas inteligentes con IA funcionarán como audífonos de venta libre, junto con una gama ampliada de audio Ray-Ban y un nuevo dispositivo de llavero con IA.

Meta VR Glasses con el "puck" de computación que contiene el procesador y la batería. Crédito: Meta
El 24 de septiembre de 2026, Meta presentó una significativa expansión de su cartera de hardware, encabezada por las nuevas Meta VR Glasses. Con un precio de $1,299.99 y un peso aproximado de 100 gramos, estas gafas VR están programadas para ser lanzadas en la primavera de 2027. La compañía también anunció que sus actuales gafas inteligentes con IA obtendrán la funcionalidad de audífonos de venta libre. Además, se incluyen una gama ampliada de gafas inteligentes Ray-Ban solo de audio, que ahora presentan más de 100 estilos, y el Muse Charm, un dispositivo de llavero diseñado para el agente de IA personal de Meta.
Este conjunto de productos señala un claro giro estratégico. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, enmarcó toda la línea de productos en torno a 'Muse', una IA personal, en lugar del metaverso, lo que TNW | Meta señala como un alejamiento de las expectativas anteriores. Según TNW | Meta, Zuckerberg afirmó: 'Ahora está claro que la superinteligencia personal no solo llegará primero, sino que será mucho más grande e importante'.
Las Meta VR Glasses buscan una mejora radical en el factor de forma, con un peso que, según se informa, es menos de una quinta parte de un casco Quest 3. Su potencia de procesamiento, batería y almacenamiento se transfieren a un 'puck' externo conectado a través de un cable óptico, diseñado para sujetarse a un bolsillo o bolso. TNW | Meta informa que el dispositivo utiliza pantallas micro-OLED y el nuevo chip Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, ofreciendo hasta tres horas de reproducción de video con la batería del 'puck'.
Funcionalmente, las VR Glasses se posicionan como una plataforma informática versátil. Meta afirma que son el primer dispositivo VR en obtener la certificación IMAX Enhanced, con Disney+ transmitiendo películas de Marvel en 3D en países seleccionados a partir de noviembre. HBO Max, Peacock y Paramount+ también ofrecerán sus catálogos 3D. La compañía promete además más de 100 eventos deportivos inmersivos en vivo anualmente, colaborando con socios como ESPN y UFC. Las gafas pueden proyectar múltiples pantallas virtuales, permitiendo que cualquier superficie plana sirva como teclado, e integran Muse directamente en el OS para comandos de voz.
Los juegos también serán un punto central, con más de 75 títulos compatibles con gestos manuales en el lanzamiento. Andrew Bosworth de Meta mencionó la capacidad de realizar llamadas con hologramas fotorrealistas, incluyendo, por primera vez en VR, hologramas de cuerpo completo.
Nuestra opinión: el realineamiento estratégico de Meta, que se aleja de una apuesta pura por el metaverso y se dirige hacia la 'superinteligencia personal', es una jugada pragmática. Las VR Glasses representan un paso significativo en la miniaturización del hardware, abordando una barrera clave para la adopción masiva. Combinar la VR avanzada con características de accesibilidad críticas como los audífonos en sus gafas con IA demuestra una estrategia de producto diversificada que podría ampliar su atractivo más allá de los primeros entusiastas de la tecnología.
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